Guide:









Création Personnage:

!! Si vous vous êtes trompé de Nom lors de l'inscription et souhaitez en changer, faites RAPIDEMENT votre demande à un MJ !!

Apparence ~





* Référez vous au règlement gènèral articles 3 & 4 *






Mental ~












Capacités Spéciales ~




! Réfléchissez bien à votre pouvoir et son évolution !











Règles d'écriture:









// Ce n'est pas une forme impérative, du moment que vos messages sont clairs et compréhensibles, nous ne serons pas trop regardant sur la forme. N'hésitez pas, les couleurs ne sont pas que pour le Carnaval !

















Evoluer dans le jeu:


Utilisation du dé ~




Explicatifs des résultats obtenus après lancers de Dé pour connaître votre chance de réussite aux différentes actions RP que vous pourriez effectuer.




Le code de lancé de dé/dice est situé dans le menu bbcode dans votre message:

[dice]1d6[/dice]




* Les Maîtres du jeu tiendront donc compte des deux valeurs: dé & chance *





Actions possibles ~





Pour simuler la fatigue, chaque action coutera un nombre déterminé de points de vie qui seront retirés au total des PV du joueur.
(par le MJ dans sa réponse)















Combat:


Déroulement ~




!! 2 Actions Maximum par tour !!



Un tour = 1 message / joueur.



Perte & Gain ~






* Même sans être indiquée entre [ ] une action qui demande de la force
ex: nager, escalader .
est indiquée par les MJ comme fatiguante
= perte de pv. *















!Une blessure pas soignée continuera à vous faire perdre des Pv!














Expèrience:



* En combat on gagne en exp les Pv perdus en actions et les dêgats qu'on a infligé à l'adversaire.
+ le Bonus/Malus



Bonus Gagnant:
+ addition des lvls
Malus Perdant:
- addition des lvls
























A votre arrivée, une marche à suivre s'impose.

Aprés avoir lu le Rêglement du forum ci-dessus nous allons vous expliquer les Rêgles Rôle Play essentielles pour pouvoir jouer sur le forum. Une fois chose faite,

l'Histoire du jeu sera entièrement à votre disposition pour vous plonger dans l'univers de SE-714. Il ne vous restera plus qu'à créer votre fiche de personnage dans

Dossier Génétique en suivant le formulaire donné et à faire votre présentation IRL (OBLIGATOIRE).
Une fois votre fiche validée par un MJ, nous vous transmettrons le lien vers votre premier message RP.


Vous débuterez alors l'aventure !!!

! Mais attention, vous aurez accés qu'aux lieux que vous aurez découvert !





• Le Nom *







• L'Avatar *









• Physique





• Phychologique









• Pouvoirs







• Don









• La narration





• Les dialogues





• Les pensées






• Les actions







• Le Hors Rp







• Tableau des Dés





















• Stat Chance









• Tableau des Actions


























• Par tour












• La vie














































• Gain
















• Lvl Up




Est la première chose à choisir, c'est la naissance de votre Personnage.
En général : Prénom Nom

Mais nous acceptons un surnom.



Deuxième chose également importante, votre apparence déterminera de quelle façon les autres vous verrons en jeu. Et devra correspondre à l'image que vous avez imaginé pour votre personnage.
(L'air méchant, amical, enjoleur etc...)
La taille max 220*400

Vous en trouverez dans la Galerie d'Avatar accessible depuis votre profil / avatar. Ou utiliser des avatars Perso ou trouvés sur des sites spécialisés


Taille, poids, cheveux etc... ne sont pas très importants, mais restez cohérent!




Troisième point et pas des moindres, la phychologie doit imperativement être soignée! Vous devrez y décrire la façon de penser et de réagir de votre personnage. Pour celà vous aurez le Rapport Psychologique et l'Histoire pour nous racconter un peu ce qui se passe dans sa vie et sa tête.

Mais sous forme de rapport médical ! Vous devez donc écrire votre fiche de personnage aussi appelée dossier génétique comme si c'était un médecin-scientifique qui l'avait rédigé.


Quatrième partie et peut être la plus agréable, le choix du pouvoir !! Vous devrez dire quel type de pouvoir c'est : Offensif ou Defensif et décrire son effet.
Vous êtes très libre là dessus !
Fiez vous à votre imagination , mais n'oubliez pas qu'on commence tous en bas de l'échelle!
Gros bill Ok mais pas avant de nombreux niveaux!

Et pour le dernier détail :
Vous n'avez rien à faire!

Excepté attendre que ce petit vice des maîtres du jeu vous soit donné de force. Vous devrez assumer ce don précieux, qui peut vous servir autant que votre magie!



En police normale elle décrira les actions de votre personnage à la troisième personne.

Il serra la pierre tout en regardant l'horizon...


Entre guillemets avec une couleur de votre choix, en indiquant qui parle en début de phrase.

Isas: "Restez là que je trouve une sortie."


Seront écrites entre étoiles, avec éventuellement une autre couleur et en italique.

*Je me demande s'il le sait?!*


Entre crochets vous résumerez vos actions principales, départ du lieu, combat, recherche, exploration, manger, se reposer, etc... Sans oublier un lancer de dé éventuel. (voir ci-dessous)

[action: chercher de la nouriture]
                                         
Sera écrit entre parenthèses/italique et à la fin du message.

(Trop fort ta réponse XD)




Les valeurs des lancers de dé ne font pas tout!

Vous avez votre pourcentage de "Chance". Cette valeur dans vos stats est notée sur 100%. Elle est influencée par votre environnement, vos objets ou votre santé/force/etc. Elle changera et évoluera en fonction de vos rp. Associée aux jets de dé, elle donne une nouvelle dimension a vos réussites d'actions.
Exemple: Dice 3 chance 45% résultat vous réussissez quand même votre action!


Attaque concentrée = 2 actions, automatiquement vous ne jouerez que ce seul coup pour ce tour.



Lorsqu'un combat est déclenché par un joueur ou un MJ, il est indiqué
[le combat commence] à la fin du message.
!! Très important pour recevoir l'expérience du combat !!


    * Chacun des joueurs poste dans son message ses actions entre crochet (max 2) sans oublier les lancers de dé pour évaluer les chances de réussite.

    * A la fin de chaque tour, les joueurs attendent la réponse du MJ qui déterminera la réussite des actions en fonction des lancers de dé et des "stat chance". Cette réponse contiendra le résultat des actions en RP (en fonction des tableaux ci-dessus) et lancera le tour suivant.




Et oui vous allez perdre des points de vie!

Plusieurs facteurs en cause

• Toutes actions
(cf. Tableau des actions)
• Dégats reçus
• Actions de force Rp *
• Faim / fatigue
   etc ...




Surveillez votre vie pour rester cohérent avec le tableau ci-contre!




Les blessures auront aussi des "Pv" selon leurs gravités.
allant du Type 1 à 10
1 = 10 Pv ~ 1 Jour, 2 = 20 Pv ~ 2 Jours etc ...
Elles vont de la simple égratignure, à la blessure mortelle.

• Quand vous recevez une blessure, vous perdez les Pv en fonction de son Type/Gravité.
• Elle aura un nombre de Pv à éliminer pour la guérir.
• Et enfin la récupération de vos Pv se fera pour que la guérison soit complète.

Ex: Vie 100, blessure recue de type 4. Le joueur a -40Pv.
Le joueur entame la guérison de sa blessure qui a 40 Pv. Pour enfin pouvoir récuperer ses Points de Vie personnels il faudra que les "PV" de la blessure soit revenus à 0.


Comment regagner mes points de vie?

Pour remonter vos points de vie, rien de plus simple:
Vous pouvez dormir, vous nourrir, trouver des plantes médicinales, etc...
D'autres moyens peuvent être découverts pour vous soigner. Les maîtres du jeu surveilleront vos messages et points de vie si ceux-ci deviennent critiques.

[ N'oubliez pas de l'indiquer entre crochets à la fin de votre message
et un MJ vous créditera des points. ]



Vous allez aussi gagner de l'expèrience!

Plusieurs possibilité de gain

• Tout message RP
(+ 2 exp)
• Combat
(dêgats reçus & infligés) *
• Chapitres des scénarios
• Events cachés
• Bonus
(aide, parainnage, pub , bon niveau rp)


! Pensez bien à déclarer le combat !



Exemple Combat:
Bob lvl 3 / Jessy lvl 2
(3 + 2 = 5 Bonus/Malus)


Bob: a perdu 30 Pv d'action et 25 Pv de dégât.

Jessy: a perdu 20 Pv d'action et 10 Pv de dégât.


Bob
30 + 10 - 5 =
+ 35 Exp
Jessy
20 + 25 + 5 =
+ 50 Exp

Comment monter en Niveau?

En fonction de votre palier les Lvl up coûtent plus cher:

• Lvl 1 à 5
$ 100 points d'exp
• Lvl 6 à 15
$ 200 points d'exp
• Lvl 16 à 30
$ 300 points d'exp
   etc ...



Une fois que vous aurez le nombres demandé de points d'expèrience pour avoir votre Lvl Up, il vous suffira d'annoncer votre souhait d'augmentation :
+ 10 Pv total ou + 2 en Force ou + 1 Lvl Magie.
Votre choix sera alors mis à jour par un Mj et déduit des points d'expèrience requit.

! La demander de Lvl up se fait dans votre Fiche de Personnage !



Toutes les cartes sont en votre possession pour commencer!


A très vite en jeu!