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		<title><![CDATA[Oephias :: Derniers sujets sur le forum]]></title>
		<description><![CDATA[Derniers sujets sur le forum]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
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		<item>
			<title><![CDATA[Salle commune]]></title>
			<description><![CDATA[le blabla]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-57-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Dec 2008 02:02:23]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Réception]]></title>
			<description><![CDATA[Venez vous présentez]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-128-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Mar 2009 00:28:39]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karig, Humain, Mercenaire]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>Nom :Karig</b> 
<b>Surnom :</b> 
<b>Race : humain</b> 
<b>Classe : Mercenaire</b> 
<b>Age : 22 ans</b> 
 
<b>Description :</b> 
 
Karig est né dans un petit village situé dans le royaume de Fuum, dès sont plus jeune age son père lui apprend les bases du maniement des armes car le village est la proie de nombreux pillards et aux créatures alentours. Lorsqu'il a 22 ans sont père ce fait tuer par des bandits lorsqu'il rentre de l'auberge ivre (il était devenu alcoolique). 
Le seul revenu de l'habitation ayant disparu, Karig doit partir du village, sa mère ne pouvant pas subvenir à ces besoins. C'est ainsi qu'il décide de partir chercher du travail dans la capital humaine: Albidion. 
 
Karig mesure dans les 1m70 et il possède une bonne musculature mais celle si n'est pas visible d'apparence car il a une carrure assez fine. Il a les cheveux brun qui lui arrive en dessous des épaules, qui forme quelques dread par ci par la. Il a une cicatrice d'une bagarre de jeunesse qui ce situe au niveau du coup et qui remonte jusqu'au bas de la joue gauche. Il est d'un tempéramment assez pausé et possède une cape encapuchonné, un pantalon de cuire et des bottes de lien. 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force= 7</b> 
<b>Dextérité= 8</b> 
<b>Endurance= 8</b> 
<b>Charisme= 5</b> 
<b>Volonté= 7</b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie= 22</b> /22 
<b>Points de Magie= 14</b> /14 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>arme à une main: épée= 55</b> % 
<b>équitation= 25</b> % 
<b>Mains nues= 45</b> % 
<b>Natation= 30</b> % 
<b>discrétion= 40</b> % 
<b>Philosophie= 15</b> % 
<b>course/saut/escalade= 35</b> % 
<b>Pistage= 20</b> % 
<b>Vigilance= 24</b> % 
<b>esquive= 36</b> % 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk: 25</b>   
 
<b>Main Droite</b> - rondache D6 (+10% pour parer les projectiles et attaques CC) 
<b>Main Gauche</b> – épée D10 
 
<b>Tête</b> - 
<b>Buste</b> – gilet de maille +10 
<b>Jambes</b> – pantalon de cuir 
<b>Mains</b> - 
<b>Pieds</b> - 
<b>Autre</b> - 
 
<b>Sac à dos</b> 
-  
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
<b>Bénis des Dieux</b> : Une fois par scénario un Humain peut relancer un jet de Dé manqué. Il faut préciser que le jet sera relancé s'il est manqué avant que le MJ ne fasse le test (donc au moment ou vous postez il faut pensez à le préciser). 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-165-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Oct 2010 10:37:37]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karig]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>Nom :Karig</b> 
<b>Surnom :</b> 
<b>Race : humain</b> 
<b>Classe : Mercenaire</b> 
<b>Age : 22 ans</b> 
 
<b>Description :</b> 
 
Karig est né dans un petit village situé dans le royaume de Fuum, dès sont plus jeune age son père lui apprend les bases du maniement des armes car le village est la proie de nombreux pillards et aux créatures alentours. Lorsqu'il a 22 ans sont père ce fait tuer par des bandits lorsqu'il rentre de l'auberge ivre (il était devenu alcoolique). 
Le seul revenu de l'habitation ayant disparu, Karig doit partir du village, sa mère ne pouvant pas subvenir à ces besoins. C'est ainsi qu'il décide de partir chercher du travail dans la capital humaine: Albidion. 
 
Karig mesure dans les 1m70 et il possède une bonne musculature mais celle si n'est pas visible d'apparence car il a une carrure assez fine. Il a les cheveux brun qui lui arrive en dessous des épaules, qui forme quelques dread par ci par la. Il a une cicatrice d'une bagarre de jeunesse qui ce situe au niveau du coup et qui remonte jusqu'au bas de la joue gauche. Il est d'un tempéramment assez pausé et possède une cape encapuchonné, un pantalon de cuire et des bottes de lien. 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force= 7</b> 
<b>Dextérité= 8</b> 
<b>Endurance= 8</b> 
<b>Charisme= 5</b> 
<b>Volonté= 7</b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie= 22</b> /22 
<b>Points de Magie= 14</b> /14 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>arme à une main: épée= 55</b> % 
<b>équitation= 25</b> % 
<b>Mains nues= 45</b> % 
<b>Natation= 30</b> % 
<b>discrétion= 40</b> % 
<b>Philosophie= 15</b> % 
<b>course/saut/escalade= 35</b> % 
<b>Pistage= 20</b> % 
<b>Vigilance= 24</b> % 
<b>esquive= 36</b> % 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk: 25</b>   
 
<b>Main Droite</b> -  
<b>Main Gauche</b> – épée (d10) 
 
<b>Tête</b> - 
<b>Buste</b> – gilet de maille 
<b>Jambes</b> – pantalon de cuir 
<b>Mains</b> - 
<b>Pieds</b> - 
<b>Autre</b> - 
 
<b>Conteneur*</b> 
- rondache 
- 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Karig]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-163-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Oct 2010 21:58:47]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Du sang sur les vastes collines]]></title>
			<description><![CDATA[Hulot, Morskul]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-162-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 30 Sep 2010 16:16:15]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les dernières nouvelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>MAJ du 10/4/09 :</b> 
 
Modifications concernant les Classes de personnage et plus particulièrement les restriction sur les Races. 
 
Ajout de la liste des Talents. 
 
Voici une petite mise en bouche concernant le prochain écrit sur la géographie du monde : 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><b>La Forêt des Illusions :</b> 
 
Les humains qui vivent dans cette illustre forêt disposent de particularités physiques : ils ont les yeux bridés et la peau jaune. 
Ces "Neppons" sont très réputés pour leur discipline et la qualité de leurs bretteurs qu'ils nomment "samuraïs".... 
....La forêt est divisé en 4 domaines, chacun gouverné par une grande famille de Neppon.... 
...Le premier domaine est aussi le lieu de résidence de "l'Empereur de l'ombre"  
 
Les six familles Neppons : 
 
Rayosuke- Famille de sang noble. Fier droit et loyaux. L'archétype même du samuraï. 
 
Masato- Famille de sorciers et de puissants voyants. 
 
Akodo- Famille de courtisants et de politiciens. 
 
Senritsu- Famille de marchand. 
 
Zenshin- Ancienne famille de criminels qui ont prit par la force une partie de la forêt aux Akodo.  
 
Koryu- Famille de ninjas et d'espions.</div></div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-146-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 09 Apr 2009 22:33:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-146-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morskul, Orque Berserk]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://img255.imageshack.us/img255/2416/orcbybrettbbean.jpg" alt="http://img255.imageshack.us/img255/2416/orcbybrettbbean.jpg"  /> 
 
 
 
<b>Nom :</b> Morskul Klatnabot 
<b>Surnom :</b> 
<b>Race :</b> Orque 
<b>Classe :</b> Berserk 
<b>Age :</b> 27 
 
<b>Description :</b> 
Morskul est un Orque de stature moyenne mais disposant d'un physique solide et robuste. Plusieurs cicatrices parcourent la totalité de son corps démontrant sa qualité de combattant. Il arbore aussi plusieurs piercings et peintures corporelles lui rapelant ces origines tribales. Pas plus imposant qu'un autre naturellement il se fait remarquer par son physique et sa rage guerrière. Il porte des morceaux d'armure de mauvaise qualité et une hache pend à sa ceinture. 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force</b> 10 
<b>Dextérité</b> 8 
<b>Endurance</b> 10 
<b>Charisme</b> 7 
<b>Volonté</b> 4 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie</b> 30/30 
<b>Points de Magie</b> 8/8 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Arme à une main</b> 53% 
<b>Course/Saut/Escalade</b> 40% 
<b>Arme de Jet</b> 48% 
<b>Discrétion</b> 42% 
<b>Esquive</b> 26% 
<b>Mains nues</b> 40% 
<b>Intimidation</b> 20% 
<b>Orientation</b> 12% 
<b>Survie</b> 18% 
<b>Vigilance</b> 26% 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 5  
 
<b>Main Droite</b> - Hache (D10) 
<b>Main Gauche</b> - 
 
<b>Tête</b> - 
<b>Buste</b> - 
<b>Jambes</b> - 
<b>Mains</b> - 
<b>Pieds</b> - 
<b>Autre</b> - 
 
<b>Conteneur (Gibecière X7)</b> 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
<u>Rage </u>: Les Orques se laissent rapidement emporter par la bataille, perdant en partie leurs facultés de discernement. Ils deviennent alors dangereux pour leurs amis comme pour leurs ennemis. Après le 5e tour de combat effectuer une test de D100 au début de chaque nouveau tour sur 10 ou moins l'Orque attaque la cible la plus proche de lui amie ou ennemie. Après le 5e tour de combat l'Orque inflige un bonus de +5 aux dégâts. 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-158-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 30 Sep 2010 15:49:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-158-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morskul]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://img255.imageshack.us/img255/2416/orcbybrettbbean.jpg" alt="http://img255.imageshack.us/img255/2416/orcbybrettbbean.jpg"  /> 
 
 
 
<b>Nom :</b> Morskul Klatnabot 
<b>Surnom :</b> 
<b>Race :</b> Orque 
<b>Classe :</b> Berserk 
<b>Age :</b> 27 
 
<b>Description :</b> 
Morskul est un Orque de stature moyenne mais disposant d'un physique solide et robuste. Plusieurs cicatrices parcourent la totalité de son corps démontrant sa qualité de combattant. Il arbore aussi plusieurs piercings et peintures corporelles lui rapelant ces origines tribales. Pas plus imposant qu'un autre naturellement il se fait remarquer par son physique et sa rage guerrière. Il porte des morceaux d'armure de mauvaise qualité et une hache pend à sa ceinture. 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force</b> 10 
<b>Dextérité</b> 8 
<b>Endurance</b> 10 
<b>Charisme</b> 7 
<b>Volonté</b> 4 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie</b> 30/30 
<b>Points de Magie</b> 8/8 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Arme à une main</b> 53% 
<b>Course/Saut/Escalade</b> 40% 
<b>Arme de Jet</b> 48% 
<b>Discrétion</b> 42% 
<b>Esquive</b> 26% 
<b>Mains nues</b> 40% 
<b>Intimidation</b> 20% 
<b>Orientation</b> 12% 
<b>Survie</b> 18% 
<b>Vigilance</b> 26% 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 5  
 
<b>Main Droite</b> - Hache (D10) 
<b>Main Gauche</b> - 
 
<b>Tête</b> - 
<b>Buste</b> - 
<b>Jambes</b> - 
<b>Mains</b> - 
<b>Pieds</b> - 
<b>Autre</b> - 
 
<b>Conteneur (Gibecière X7)</b> 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
<u>Rage </u>: Les Orques se laissent rapidement emporter par la bataille, perdant en partie leurs facultés de discernement. Ils deviennent alors dangereux pour leurs amis comme pour leurs ennemis. Après le 5e tour de combat effectuer une test de D100 au début de chaque nouveau tour sur 10 ou moins l'Orque attaque la cible la plus proche de lui amie ou ennemie. Après le 5e tour de combat l'Orque inflige un bonus de +5 aux dégâts. 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Morskul]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-157-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 30 Sep 2010 15:42:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-157-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hulot : Humain, Mercenaire]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=361924Hulot_avatar.jpg" class="fsbcode_url" title="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=361924Hulot_avatar.jpg" target="_blank"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/361924Hulot_avatar.jpg" alt="http://img11.hostingpics.net/pics/361924Hulot_avatar.jpg"  /></a>  
 
<b>Nom :</b> Inconnu 
<b>Surnom :</b> Hulot 
<b>Race :</b>  Humain 
<b>Classe :</b> Mercenaire 
<b>Age :</b> 45 ans 
 
<b>Description :</b> 
Hulot est un homme possédant une forte carrure. Bien portant, il surplombe en hauteur comme en largeur la plupart de ses congénères humains. Jovial, amateur de bonne boisson, il aime partager son temps avec ses frères d'armes le jour et ne rechigne jamais à la compagnie des jeunes femmes la nuit. Ancien militaire de carrière, son coté étourdi et son manque d'intérêt pour l'ordre le poussèrent à déserter pour devenir mercenaire quelques années plus tard. Dépourvu de toute éducation, Hulot est un parfait illettré et sait à peine écrire son nom d'une écriture frêle et hésitante. Néanmoins, son instinct lui a toujours permis de se tirer hors des machineries des escrocs en toujours.  
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force</b> 8 
<b>Dextérité</b> 8 
<b>Endurance</b> 7 
<b>Charisme</b> 6 
<b>Volonté</b> 6 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie</b> 22/22 
<b>Points de Magie</b> 12/12 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Arme à une main</b> 41%  
<b>Arme improvisée</b> 26%  
<b>Commandement</b> 22%  
<b>Déguisement</b> 28%  
<b>Discrétion</b> 39% 
<b>Esquive</b> 36%  
<b>Intimidation</b> 26%  
<b>Mains nues</b> 44%  
<b>Résistance à l'alcool</b> 18% 
<b>Survie</b> 12% 
<b>Vigilance</b> 29% 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 25   
 
<b>Main Droite</b> - Épée (Dégâts D10) 
<b>Main Gauche</b> - Rondache (Dégâts D6) (+10% pour parer les projectiles et attaques CC) 
 
<b>Tête</b> - 
<b>Buste</b> – Gilet de maille +10 
<b>Jambes</b> – Pantalon en cuir +2 
<b>Mains</b> -  
<b>Pieds</b> - Bottes de cuir +2 
<b>Autre</b> - 
 
<b>Sac</b> (10 emplacements) 
-   
-  
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
<b>Bénis des Dieux :</b> Une fois par scénario un Humain peut relancer un jet de Dé manqué. Il faut préciser que le jet sera relancé s'il est manqué avant que le MJ ne fasse le test (donc au moment ou vous postez il faut pensez à le préciser). 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-156-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 29 Sep 2010 23:59:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-156-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hulot]]></title>
			<description><![CDATA[Humain - Mercenaire]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Hulot]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-153-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 28 Sep 2010 22:39:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-153-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arrière salle]]></title>
			<description><![CDATA[pour parler des règles du jeu]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-111-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Feb 2009 23:35:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-111-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[12 - Les Talents]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> <span style="font-size: 20px"><u><b>Les Talents :</b></u></span> 
 
 
Voici la liste des Talents disponibles pour vos personnages afin d'accompagner leur évolution dans le monde d'Oephias. 
Vous pourrez choisir un Talent à partir du niveau 3 et tous les trois niveaux ensuite ! 
 
Certains Talents ont des prérequis, je vous conseille donc de bien étudier les talents et de prévoir à l'avance lesquels vous désirez afin que lorsque le moment soit venu, rien ne vous empêche de choisir le Talent que vous voulez. 
 
Il existe une façon alternative de gagner des Talents : par le renom ! Faites vous connaitre et apprécier des habitants d'Oephias et les Dieux vous récompenseront. 
 
<span style="font-size: 8px"><i>(Classement par ordre alphabétique)</i></span> 
 
 
<b>Acrobatie équestre:</b> 
<u>Restriction:</u> Equitation = 35% 
Vous êtes capable de prouesses quand vous êtes à cheval.  
Vous pouvez faire de l'équilibre sur une monture lancée au galop,  
sauter d'un cheval sur un autre ...etc...  
Dans les circonstances les plus extrêmes il vous suffit de réussir  
un test d'Equitation avec un bonus de <i><b>+10%</b></i>. 
 
<b>Acuité auditive:</b> 
<u>Restriction:</u> Vigilance = 20% 
Vous disposez d’une ouïe exceptionnelle.  
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+20%</b></i> aux tests de <i><b>Vigilance</b></i> impliquant l'ouïe. 
 
<b>Acuité visuelle:</b> 
<u>Restriction:</u> Vigilance = 20% 
Vous avez des yeux de lynx.  
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux test de <i><b>Vigilance</b></i> liés à la vue et aux test de <i><b>Lire sur les lèvres</b></i>. 
 
<b>Adresse au tir :</b> 
Vous visez avec une précision stupéfiante.  
Lors d’un combat, si vous recourez à l’action visée,  
votre prochaine attaque à distance bénéficie d’un bonus de <i><b>+20%</b></i>  au lieu de +10% 
 
<b>Ambidextre :</b> 
<u>Restriction:</u> Compétence d’arme principale = 50% 
Vous savez parfaitement vous servir de vos deux mains.  
Vous réduisez le malus à <i><b>-20%</b></i> en combat  
quand vous utilisez une arme avec votre main non directrice. 
 
<b>Armes naturelles :</b> 
<u>Restriction:</u> Posséder des Crocs et Griffes. 
Vos crocs et vos griffes sont devenus plus tranchants qu’une bonne lame.  
Quand vous réalisez une attaque à mains nues,  
on considère que vous utilisez une arme à <i><b>D10</b></i> de dégâts. 
 
<b>Calcul mental :</b> 
Vous avez un don pour les chiffres,  
et vous pouvez trouver la solution de presque n’importe quel problème mathématique,  
du moment qu’on vous laisse un peut de temps.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Jeu</b></i> et d’<i><b>Orientation</b></i>,  
ainsi que d’un bonus de <i><b>+20%</b></i> aux tests liés à une <i><b>estimation</b></i>. 
 
<b>Camouflage rural :</b> 
Vous êtes parfaitement dans votre élément dans la nature.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Discrétion</b></i> en milieu rural. 
 
<b>Camouflage urbain :</b> 
Vous êtes parfaitement dans votre élément dans les villes.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Discrétion </b></i>en milieu urbain. 
 
<b>Camouflage souterrain :</b> 
Vous êtes parfaitement dans votre élément dans les profondeurs de la terre.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Discrétion</b></i> en environnements souterrains. 
 
<b>Chance :</b> 
<u>Restriction:</u> Aucune caractéristique en dessous de 7. 
La chance vous sourit. Au sommet le plus improbable,  
la situation tourne à votre avantage.  
Vous pouvez une fois par scénario <i><b>annuler une action mortelle </b></i>vous visant ou visant l’un de vos camarades. 
 
<b>Chirurgie :</b> 
Vous êtes au courant des derniers progrès en matière de soins médicaux.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Premier Secours</b></i> et <i><b>Médecine</b></i>.  
De plus, les personnes que vous soignez guérissent d’un <i><b>bonus de PV égal à votre score de Volonté</b></i>. 
 
<b>Code de la rue :</b> 
<u>Restriction:</u> Classe Combattants ou Larrons. 
Vous savez comment vous conduire dans la rue.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Discours</b></i> et <i><b>Connaissance</b></i>  
dans vos rapports avec le milieu du crime. 
 
<b>Combattant virevoltant :</b> 
En combat vous pouvez effectuer des sauts impressionnants pour déstabiliser vos adversaires.  
Vous pouvez utiliser <b><i>1 Action </i></b>pour effectuer un saut sur <i><b>3 mètres de rayon </b></i>autours de vous pour une <i><b>hauteur maximale de 3 mètres</b></i>. 
 
<b>Combat monté :</b> 
Vous savez utiliser les armes de cavalerie et sur une monture vous êtes redoutable.  
Vous pouvez utiliser les <b><i>Armes de Cavalerie</i></b>, comme la Demi-Lance par exemple (<i>utilisez votre compétence d'Arme la plus haute</i>).  
De plus si vous êtes sur une monture vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+ 5%</b></i> à votre test d'Arme.pour effectuer un saut sur . 
 
<b>Connaissance des pièges :</b> 
Vous êtes un expert en pièges.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de <i><b>Piège</b></i> et de <i><b>Vigilance</b></i>  
liés à la localisation des pièges. 
 
<b>Coups assommants :</b> 
Quand vous attaquez au corps à corps,  
vous pouvez tenter d’<i><b>assommer votre adversaire</b></i> au lieu d’infliger des dégâts.  
Vous devez d’abord effectuer un test de Force opposé à un test d’Endurance de votre adversaire.  
S’il échoue, votre adversaire est assommé pendant <i><b>1D10</b></i> rounds.  
Votre adversaire dispose d’un bonus de +1 à son test d’Endurance  
par point d’armure dont il dispose sur la tête. 
 
<b>Coups précis :</b> 
Vous êtes passé maître dans l’art de frapper le point faible de l’ennemi.  
Lorsque vous réalisez une attaque critique, vos <i><b>dégâts sont triplés</b></i>. 
 
<b>Coups puissants :</b> 
Vous savez utiliser les armes de corps à corps pour infliger un maximum de dégâts.  
Vous bénéficiez d’un bonus de <i><b>+1 aux dégâts avec les armes de corps à corps</b></i>. 
 
<b>Course à pied:</b> 
Vos déplacement en combat passent à <i><b>10mètres</b></i>. 
De plus vous pouvez maintenant charger sur une distance maximale de <i><b>20mètres</b></i>. 
 
<b>Désarmement:</b> 
Quand vous attaquez au corps à corps,  
vous pouvez tenter de <i><b>désarmer votre adversaire</b></i> au lieu d’infliger des dégâts.  
Vous devez effectuer un test de Dextérité en opposition à votre adversaire.  
Si vous l'emportez, votre adversaire est désarmé et son arme tombe au sol. 
Il peut dépenser <i><b>1Action</b></i> pour la ramasser. 
Si l'adversaire l'emporte il garde son arme. 
 
<b>Dur à cuire:</b> 
<u>Restriction:</u> Endurance = 10 
Vous bénéficiez d'un bonus permanent de <i><b>+8 PV</b></i>. 
 
<b>Effrayant:</b> 
<u>Restriction :</u> Par rapport au vécût du personnage. 
Vous pouvez provoquer la <i><b>Peur</b></i> chez vos ennemis en effectuant un test de Présence. 
 
<b>Éloquent:</b> 
Vous savez comment émouvoir les foules. 
Vos tests dans le cadre d'une communication de masse  
vous accordent un bonus de <b><i>+20%</i></b>. 
 
<b>Etiquette:</b> 
Vous connaissez bien les mœurs de la haute société. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de communication et de comportement  
quand vous êtes <i><b>face à des membres de la noblesse</b></i>. 
Ce bonus s'applique aussi aux situations ou l'étiquette est importante. 
 
<b>Force accrue:</b> 
Vous bénéficiez d'un bonus permanent de <i><b>+2</b></i> en Force. 
 
<b>Fuite:</b> 
Quand votre vie est en jeu, 
vous êtes capable de pointes de vitesse incroyables. 
Quand vous fuyez un combat ou un grave danger, 
vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+5mètres </b></i>pour vos déplacement pendant <i><b>1D10rounds</b></i>. 
 
<b>Fureur incontrôlable:</b> 
Au milieu des batailles il vous arrive de vous laisser submerger par la colère, 
dans cet état de transe vous devenez une véritable machine à tuer. 
Cependant votre fureur est telle que vous avez du mal à discerner vos amis de vos ennemis. 
Quand vos points de vie passent à 50% ou moins votre fureur se déclenche automatiquement. 
Vos <i><b>dégâts sont doublés</b></i> pour une durée de <i><b> 5 rounds</b></i> durant lesquels <b>vous ne faites qu'attaquer</b>. <i>Vous attaquer toujours une cible en vie en commençant par les ennemis sur une distance de 10 mètres (à portée de charge). Si aucun ennemi n'est présent vous chargez la personne debout la plus proche</i>. 
 
<b>Grand voyageur:</b> 
Vos longs voyages ont façonné votre expérience. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests de  
<i><b>Connaissances générales et Langue </b></i>. 
 
<b>Guerrier né:</b> 
Vous bénéficiez d'un bonus permanent de <i><b>+5%</b></i>  
dans une compétence de combat au corps à corps. 
 
<b>Intelligent:</b> 
Vous bénéficiez d'un bonus permanent de <i><b>+2</b></i> en <i><b>Volonté</b></i>. 
 
<b>Intrigant:</b> 
Vous êtes passé maître dans l'art des intrigues personnelles. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests liés aux <i><b>intrigues </b></i> 
et destinés à <i><b>résister au Charisme d'autrui</b></i>. 
 
<b>Linguistique:</b> 
Vous avez une affinité particulière pour les langues étrangères. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests en liens avec les langues étrangères. 
 
<b>Lutte:</b> 
<u>Restriction:</u> Mains Nues = 35% 
Le pugilat et les prises n'ont pas de secret pour vous. 
Vous pouvez porter des attaques à mains nues avec un bonus de <i><b>+10%</b></i> 
quand vous tentez un prise. 
De plus, vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+1</b></i> à vos tests de Force liés aux prises. 
 
<b>Maître artilleur:</b> 
Pour vous, le temps de rechargement des armes à feu et réduit de moitié. 
 
<b>Maîtrise (variable):</b> 
Vous êtes capable d'utiliser un type d'armes particulier à la perfection. 
Quand vous utilisez ce type d'arme vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+5%</b></i> pour toucher. 
<i>exemple : Maîtrise Epée à deux mains. Epée longues. Marteau de Guerre...etc...</i> 
 
<b>Méditation:</b> 
Vous pouvez utilisez <i><b>1Action</b></i> pour vous concentrer et oublier le monde qui vous entoure. 
Votre prochain test de concentration magique bénéficiera d'un bonus de <i><b>+10%</b></i>. 
 
<b>Menaçant:</b> 
Votre taille, votre aspect ou votre comportement vous confèrent une présence imposante. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests d'Intimidation. 
 
<b>Orateur Né:</b> 
Vous maîtrisez si bien l'art oratoire que vous pouvez enflammer des foules entières. 
Le nombre de personnes que vous pouvez affecter par vos paroles est égal à <i><b>Charisme X 100</b></i>. 
 
<b>Parade éclair:</b> 
<u>Restriction:</u> Compétence d’arme principale = 55% 
Vous gagnez la possibilité de <i><b>parer gratuitement 1Attaque </b></i>pendant vos rounds de combat. 
 
<b>Rechargement rapide:</b> 
<u>Restriction:</u> Arme de Tir/Jet = 45% 
Vous rechargez vos armes à distance avec aisance. 
Le temps de rechargement des armes de tir/jet est réduite d' <i><b>1Action</b></i> en ce qui vous <b>concerne. 
 
Résistance accrue:</b> 
Vous bénéficiez d'un bonus permanent de <i><b>+2</b></i> en <i><b>Endurance</b></i>. 
 
<b>Sang-froid:</b> 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+5</b></i> en <i><b>Volonté</b></i> pour résister à la peur et à la terreur. 
 
<b>Savoir-faire Nain:</b> 
<u>Restriction:</u> Race = Nain 
Les membres de votre race sont des artisans nés. 
Vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests d'<i><b>Artisanat</b></i>. 
 
<b>Sens aiguisés:</b> 
Vos sens sont naturellement aiguisés. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+20%</b></i> aux tests de <i><b>Vigilance</b></i>. 
 
<b>Sens de l'orientation:</b> 
Vous vous perdez rarement et savez toujours dans quelle direction se trouve le Nord. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> aux tests d'<i><b>Orientation</b></i>. 
 
<b>Sur ses gardes:</b> 
Vos réflexes aiguisés vous permettent de dégainer rapidement vos armes et d'autres objets. 
Une fois par round, 
vous pouvez utiliser l'action dégainer en tant qu'action gratuite. 
 
<b>Tir de précision:</b> 
Vous savez trouver la faille dans l'armure de vos ennemis. 
Quand vous utilisez une arme à distance vous pouvez <i><b>ignorer 1 point d'Armure</b></i>. 
 
<b>Tir en puissance:</b> 
Vous causez de lourds dégâts à l'aide de vos tirs. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+1</b></i> aux dégâts quand vous utilisez une arme à distance. 
 
<b>Tireur d'élite:</b> 
Vous bénéficiez d'un bonus permanent de <i><b>+10%</b></i> dans une compétence d'arme à distance. 
 
<b>Valeureux:</b> 
Vous êtes d'une bravoure exceptionnelle. 
Vous bénéficiez d'un bonus de <i><b>+10%</b></i> en Courage pour résister à la Peur, 
ainsi qu'aux tests visant à résister à une tentative d'intimidation. 
 
<b>Vision nocturne:</b> 
<u>Restriction:</u> Race = Nain, Elfes, Drow, Khans, Ratlings, Nagas. 
Avec l'âge vos yeux ont développés la capacité de voir clairement dans l'obscurité naturelle jusqu'à une distance de <i><b>30mètres</b></i>. 
Ce talent ne fonctionne pas dans le noir total et requiert l'équivalent de la lumière des étoiles au moins.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-145-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 09 Apr 2009 22:27:17]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-145-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Khans]]></title>
			<description><![CDATA[Voilà ma modeste contribution à l'arrachée pour les Khans. C'est écrit d'inspiration, j'ai pas relu et j'avais dans l'idée que c'était juste une base de départ. Donc soyez pas trop méchants avec les commentaires bande de salopiauds ^^ 
 
 
KHAN 
 
- Description : 
 
Les Khans sont des hommes félins qui ont hérité la férocité, l’agilité et la force de leur cousin animal et l’intelligence et l’ingéniosité de leur cousin humain. Ce sont des êtres omnivores même si ils ont une préférence pour la viande, pas forcément cuite d’ailleurs. Un Khan vit en moyenne 90 ans, ce qui s’explique par le fait qu’un Khan garde longtemps ses capacités physiques mais aussi par le fait que les anciens sont très respectés dans la tribu. Ils sont donc dispensés de chasse et éventuellement de guerre au delà d’un certain âge. 
Un khan mesure en moyenne dans les 1m80, il dispose de griffes et de crocs très tranchants. Les Khans sont très respectueux de la nature et leur divinité principale est Gaïa. 
 
 
 
- Société et culture : 
 
 
Les Khans vivent la plupart du temps en tribu. Certaines exceptions préfèrent cependant la vie de solitaire ou alors y ont été contraints. Ils n’ont pas d’espace de vie préféré, cependant en raison de leur mode de vie les tribus se trouvent souvent à proximité d’une source de gibier. En effet, les Khans sont des nomades et même si certains construisent des habitations ils n’y restent qu’une partie de l’année suivant le rythme des saisons. On peut donc oublier d’essayer de trouver un Khan fermier. Les Khans suivent les lois de la nature dont la première qui veut que le plus fort dirige la tribu, cependant les Khans ne sont pas des brutes sans cervelles qui négligent la sagesse et l’intelligence. 
 
 
 
 
Bien que les tribus soient éparses, elles répondent toutes à une autorité supérieure, le Cercle des Khans et le Grand Khan. Au délà des noms il s’agit d’un rassemblement annuel des chefs de tribus ainsi que de leur shaman (une description sera donnée plus tard)  qui statuent pour donner une cohérence d’ensemble aux tribus. On y règle généralement des différents territoriaux entre tribus de manière consensuelle. Si le Cercle n’arrive pas à se décider, alors la décision finale revient au Grand Khan. C’est aussi le seul habilité à proposer la guerre ou la paix. Le reste du temps il s’agit plus d’une excuse pour faire la fête et pour admirer le duel des chefs, c’est ainsi qu’est désigné le Grand Khan pour l’année à venir. 
 
 
Concernant les tribus elle-même, elles peuvent avoir des règles spécifiques mais suivent toutes la même hiérarchie. Un chef, un shaman et un conseil des anciens. Preuve que le Khan n’est pas un être n’obéissant qu’à la force pure, le Chef est accompagné du Shaman et du conseil des anciens lorsqu’il doit prendre des décisions même si techniquement le chef n’est pas obligé de suivre leur avis, le Conseil et le Shaman sont tous deux écoutés. 
 
 
Chef de la tribu : A la mort ou à l’abandon du statut de chef, la tribu doit choisir un nouveau chef. N’importe quel Khan est libre de « postuler », il doit alors prouver sa force, son intelligence et son charisme. Sa force, il la démontre en combattant les autres prétendants. L’intelligence en étant interrogé par le Conseil des Anciens et le Shaman. Son charisme par un vote de la tribu. Les candidats sont écrémés à chaque épreuve pour n’en retenir au maximum que 3 pour le vote. 
 
 
Conseil des Anciens : Tout guerrier reconnu, tout ancien chef ou Shaman en exprimant le désir peut-être accéder à la place d’Ancien. Il doit pour cela avoir plus de 60 ans et être accepté par le reste du Conseil. Il ne peut y avoir plus de 13 anciens au conseil, la place ne se libère qu’à la mort d’un ancien. 
 
 
Shaman : Le Shaman n’a a proprement parler aucune compétence magique. Il serait plus juste de dire qu’il est érudit et connaît de nombreuses choses sur la médecine naturelle. Il choisit lui-même ses disciples qu’il forme et il nomme lui-même son successeur. Il règle les petits soucis du quotidien comme les petits bobos ou les maladies 
 
 
 
Vie Quotidienne : 
 
 
 
Les Khans ont une société plutôt fermée, les étrangers sont très rares dans une tribu. Peu d’humains ont la confiance des Hommes Félins, et seuls eux peuvent espérer un jour rendre visite à une tribu de Khan sans se faire chasser. Ils sont très méfiants vis-à-vis des humains qu’ils pensent corrompus car hors du cycle de la nature. Il ne viendrait par exemple pas à l’idée d’un khan d’être malhonnête ou de tricher. Cependant l’influence humaine ne peut être contenue  et certains Khans commencent à montrer des traits humains et s’intéresse par exemple à l’argent. Cette notion est tout à fait inconnue des Khans qui commercent par le troc. 
 
Pour autant les Khans ne sont pas primitifs, ils savent forger, tisser, construire. Ils le font juste dans le respect de la nature, par exemple leurs maisons sont souvent en hauteur suspendues grâce aux arbres. Il se dit que c’est leur instinct animal qui leur dicte de se mettre en hauteur pour se protéger des prédateurs. 
 
 
L’autre grand point d’incompréhension avec les valeurs humaines réside dans la notion d’amour. La « cour » se fait par des combats féroces où les mâles doivent démontrer qu’ils sont les plus forts et à même d’engendrer une descendance vigoureuse. Les parents restent ensemble jusqu’à ce que les enfants grandissent, cependant il se peut que la Khan change de partenaire si son premier amant devient trop âgé ou ne démontre plus la force nécessaire pour la séduire une seconde fois. La tendresse est présente, mais la notion de partenaire unique pour une vie est inconnue des hommes félins. 
 
Je pensais à rajouter l’histoire de l’unification des clans. Classique un héros arrive et unifie tous les clans de Khan pour instaurer une « nation » avec les règles qu’on connait shaman etc etc etc. 
 
 
Je me disais qu’il serait encore plus amusant de sous entendre que ce Khan était un tricheur, qu’il avait fait un tour chez les humains pour se procurer du poison pour ses griffes par exemple et que c’est de là que venait l’interdiction de rencontrer des humains corrompus  le grand Khan voulait pas se faire piquer sa place ^^]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Basch 'Ka]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-143-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 Apr 2009 22:48:22]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Contes et Légendes]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: Center"><b>Le vieil homme chanceux </b> 
 
<div style="text-align: Center">Il y avait dans un village, un homme très pauvre qui avait un très beau cheval.  
Le cheval était si beau que les seigneurs du château voulaient le lui acheter, mais il refusait toujours. 
<i>" Pour moi ce cheval n'est pas un animal, c'est un ami. Comment voulez-vous vendre un ami ? "</i> demandait-il. 
Un matin, il se rendit à l'étable et le cheval n'est plus là. 
Tous les villageois lui dirent : 
<i>" On te l'avait bien dit ! Tu aurais mieux fait de le vendre. Maintenant, on te l'a volé... Quelle malchance ! "</i> 
Le vieil homme répondit <i>" Chance, malchance, qui peut le dire ? "</i> 
Tout le monde se moqua de lui. 
Mais quinze jours plus tard, le cheval revint, avec toute une horde de chevaux sauvages.  
Il s'était échappé, avait séduit une belle jument et rentrait avec le reste de la horde. 
<i>" Quelle chance ! Avec ces cheveaux ta fortune est faite !"</i> dirent les villageois. 
Le vieil homme répondit <i>" Chance, malchance, qui peut le dire ? "</i> 
Le vieil homme et son fils se mirent au dressage des chevaux sauvages.  
Mais une semaine plus tard, son fils se cassa une jambe à l'entraînement. 
<i>" Quelle malchance ! "</i> dirent ses amis. 
<i>" Comment vas-tu faire, toi qui  est déjà si pauvre, si ton fils, ton seul support, ne peut plus t'aider ! "</i> 
Le vieil homme répondit <i>" Chance, malchance, qui peut le dire ? "</i> 
Quelques temps plus tard, l'armée du seigneur du pays arriva dans le village, et enrôla de force tous les jeunes gens disponibles.  
Tous... sauf le fils du vieil homme, qui avait sa jambe cassée. 
<i>" Quelle chance tu as, tous nos enfants sont partis à la guerre, et toi tu es le seul à garder avec toi ton fils.  
Les nôtres vont peut-être se faire tuer... "</i> 
Le vieil homme répondit <i>" Chance, malchance, qui peut le dire ? "</i></div> </div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-141-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 28 Mar 2009 17:23:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-141-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Portes d'Albidion]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>La massive muraille qui entoure une partie de la cité d'Albidion est ici ouverte par le biais d'une massive double porte en bois et en métal.  
Sculpté et finement ouvragé, l'entrée de la Capitale humaine est véritablement impressionnante.  
Plusieurs statues sont aussi présentes pour encadrer la route menant vers la cité, représentant de grands héros humains. 
A l'entrée six gardes postés par trois de chaque côté de la porte se tiennent au garde à vous dans de magnifiques armures dorés et blanches. 
Et juste derrière les portes se trouve la ville pleine de monde et de vie ...</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-136-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Mar 2009 21:03:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-136-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lorewen Ringëril : Archimage Elfe]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>Nom : Lorewen Ringëril</b> 
<b>Surnom : Lore</b> 
<b>Race : Elfe</b> 
<b>Classe : Archimage</b> 
<b>Age : 68 ans</b> 
 
<b>Description :</b> Lorewen est une elfe qui n'intimidera pas grand monde avec sa taille et son poids, même si on la compare à ses congénères. Malgré qu'elle n'est pas difficile à reconnaitre, ces cheveux ont tendance à gris-bleu clair et lui tombe jusqu'au bas du dos, ce genre d'étrangeté même pour les siens rajoute cependant un charme avec ses yeux bleus. C'est un beau brin de fille mais elle est peu souriante et restera la plupart du temps inexpressif. Souvent bien habillée, il est facile à deviner que la miss appartient à la noblesse d'Aman Arda. Elle a d'ailleurs une chevalière à sa main droite représentant un sabre et un bâton qui se croisent, insigne des Ringëril. Naturellement calme, Lorewen a tendance à garder son froid peu importe la situation, un jeu double qui peut être tranchant vu que cela peut parfois agacer des interlocuteurs qui peuvent croire qu'elle les prend de haut, sa nature parfois hautaine envers les autres races qu'elle estime inférieur n'arrange pas toujours les choses. Cependant, elle essaie de cacher la plupart du temps ce point de vue qu'elle juge blessant. 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force</b> 5 
<b>Dextérité</b> 7 
<b>Endurance</b> 7 
<b>Charisme</b> 8 
<b>Volonté</b> 12 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie</b> 18/18 
<b>Points de Magie</b> 24/24 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Arme de Tir</b> 42 % 
<b>Concentration Magique</b> 55 % 
<b>Commandement</b> 21 % 
<b>Connaissance (Magie)</b> 30 % 
<b>Course/Saut/Escalade</b> 32 % 
<b>Discours</b> 16 % 
<b>Danse</b> 20 % 
<b>Écriture</b> 23 % 
<b>Épée</b> 37 % 
<b>Équitation</b> 10 % 
<b>Histoire</b> 32 % 
<b>Lire sur les lèvres</b> 12 % 
<b>Littérature</b> 20 % 
<b>Vigilance</b> 18 % 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Équipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 5  
 
<b>Main Droite</b> - Épée. Dégâts: D10 
<b>Main Gauche</b> - 
 
<b>Tête</b> - 
<b>Buste</b> - 
<b>Jambes</b> - 
<b>Mains</b> - 
<b>Pieds</b> - 
<b>Autre</b> - <i><b>Chevalière Ringëril</b></i>  
<u>Description:</u> Une belle chevalière gravé du symbole de la famille. 
<u>Effet:</u> Une fois par jour, le porteur à la possibilité d'utiliser le pouvoir envoutant de la bague pour bloquer l'esprit d'une cible unique dans un rayon de 12 mètres. Un test de Volonté en opposition est effectué. Si le porteur remporte le test, la cible est incapable de faire une action pendant 5 rounds en combat ou bien, 1 minute hors combat. L'effet se dissipe si la cible est touché par une attaque ou un projectile. 
 
<b>Gibecière</b> 
- Manuscrit (10) 
- Encre et Plume 
-  
- 
- 
- 
- 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Passé :</i></b></u> 
 
Née en 1181 dans les beaux quartiers d'Aman Arda, Lorewen est la petite dernière de Elewa et Relnor Ringëril. Une vie confortable sans encombre avec la meilleure des éducations possible, tout comme ses deux frères et sa s'ur. Lorewen montrera une prédisposition à la magie dès son plus jeune âge et sera confier à un archimage du nom de Kelrim Bomalarès, un ami de son père. Elle suivra malgré l'entrainement digne d'un noble et apprendra l'escrime en parallèle avec ses cours de magie. 
 
Son enfance se résume à un ennui total. Certes, la position de sa famille fait qu'elle a grandi dans un milieu de suspicions, de complots et de mariages arrangés même si cela n'atteint pas le niveau de leurs cousins drows mais ce n'est pas le genre de petites affaires qui intéresse beaucoup l'elfe. Elle ne s'entendra pas avec son ainé, porté sur l'alcool et la violence, qu'une rivalité qui naîtra entre eux. 
 
Malgré quelques voyages à Albibion, peu importe le milieu qu'elle fréquentera, Lorewen se découvrira une âme d'aventurière. C'est en effet une soif dévorante de connaissance qu'elle aura, voulant découvrir davantage de paysages. Quand on a des parents ultra-protecteurs, qui voulaient voir leur fille grandir et « vieillir » près d'eux, se construire un avenir et se marier, c'est vraiment un comble. Car Lorewen est loin d'être naïf, car il s'agit d'ici d'un destin tout tracé suivi d'un mariage arrangé. Être mariée à un prétentieux ne l'intéresse nullement. Ce que veut découvrir l'elfe, c'est l'aventure avec un grand A. 
 
Les années passent, Lorewen a prit sa décision, son test réussi elle quittera le confort et partira à l'aventure. Remarque, si elle l'échoue cela reviendrait au même ne serait ce que pour éviter les rumeurs d'un futur mariage dans le clan des Ringëril. Même si son Maïtre Kelrim semble hésité à lui faire passer son test vu une soif de connaissance qu'il peut estime dangereux, en tant qu'ancien aventurier, il comprend très bien la fougue de la jeunesse et pourquoi la miss veut à tout prix éviter un futur tout tracé et qu'elle finira par s'enfuir en cheval un soir. C'est au petit réveil en attendant cette nouvelle que Lorewen commence son aventure.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-135-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Mar 2009 20:51:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-135-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Merwick Ridebaie : Artisan Halfling]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>MERWICK RIDEBAIE:</b> 
<b>l'apo</b> 
<b>halfing</b> 
<b>artisan </b> 
<b>Age :</b> 20 
 
<b>Description :</b>brun aux cheveux court, les yeux verts un pantalon marron, une tunique verte. il arbore toujours un sourire des plus avenants ce qui lui permet d'attirer la sympathie ou les ennuis  
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force </b> 5 
<b>Dextérité </b> 10 
<b>Endurance  </b> 8 
<b>Charisme  </b> 9 
<b>Volonté  </b> 7 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau </b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie </b> 20/20  
<b>Points de Magie </b> 14/14  
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>arme de jet </b> 45 % 
<b>arme de tir </b> 45 % 
<b>Artisanat(apothicaire)</b> 47 % 
<b>Cuisine</b> 27 % 
<b>Connaissance (Langues étrangères)</b> 30 % 
<b>Dressage </b> 21 % 
<b>Ecriture </b> 15 % 
<b>Herboristerie </b> 20 % 
<b>Medecine </b> 11 % 
<b>Premiers secours </b> 20 % 
<b>science (chimie) </b> 10 % 
<b> presence </b> 14% 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b>  10 
 
<b>Main Droite </b> Arc Court (flèches). Dégâts: D8 
<b>Main Gauche</b> 
 
<b>Tête</b> 
<b>Buste</b> 
<b>Jambes</b> 
<b>Mains</b> 
<b>Pieds</b> 
<b>Autre</b> 
 
<b>Sac a dos (1O emplacements)</b> 
-materiel artisanat 
-Flèches (15). Dégâts : +0 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
<b>mulet (25 emplacements)</b> 
- 
- 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Histoire :</b></i></u> Né en plein mois de brojill, ces parents voyait en cela un signe d'une grande reussite et une belle vie pour leur rejeton. Ce qui explique pourquoi merwick eut une enfance dorée il aime se promener dans les bois chantant malgres linterdiction de ces parents car cela l'obligeait a s'eloigner du village.Ce qui provoquait la seule raison de colere de sa mere.il y retrouve son ami un vagabond humain du nom de wulick gahan il lui aprit beaucoup de chose sur la flore et la faune,mais helas un jour son ami fut empoissonné par une plante veneneuse et il ne put rien y faire faute de connaitre un remede. Depuis ce jour il se promit d'apprendre le secret de poisons et des potions , il prit ses affaires et fit ses adieux à ses parents cela fut tres dures. il partit le coeur lourd mais pret a apprendre et a devenir le meilleur apothicaire 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-133-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2009 13:14:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-133-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pandora Telwin : Ingénieur Humain]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>Nom : </b>Pandora Telwyn 
<b>Surnom :  </b>Pando, belle brune&#x2026; 
<b>Race : </b>Humaine 
<b>Classe : </b>Ingénieur 
<b>Age : </b> 21 ans 
 
<b>Description :</b>Née en plein mois de Drodnin par un froid glacial, Pandora ne connue jamais sa mère. Pour d&#x2019;obscures raisons elle ne vécue qu&#x2019;avec son père qui était professeur dans une académie d&#x2019;Albidion. Son enfance fut bercée par les théorèmes et les différentes sciences étudiées par son paternel. Faible physiquement car atteinte d&#x2019;asthme Pandora doit faire attention à se ménager pour ne pas faire de crise. Elle a de ce fait un très grand contrôle d&#x2019;elle-même, gardant son sang froid en toute situation. C&#x2019;est une très jolie fille, d&#x2019;un mètre soixante dix environ, avec des cheveux noirs légèrement bouclés encadrant un visage souriant et attentif. Le tableau étant serti de deux yeux verts émeraude. Si on peut la sous-estimer au premier abord à cause de sa forme physique, Pandora a une intelligence aiguisée et étudie plusieurs domaines de science. Après il est évident qu&#x2019;elle préférera la ville aux terres sauvages&#x2026; A la mort naturelle de son père elle quitta la maison pour se préparer à voyage à travers le monde, pour récolter le plus de savoir possible des différentes nations. Pour cela elle recherche l&#x2019;aide de quelques aventuriers capable de l&#x2019;escorter. 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force</b> 3 
<b>Dextérité</b> 9 
<b>Endurance</b> 4 
<b>Charisme</b> 9 
<b>Volonté</b> 10 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b><b><span style="color: #ff0000"> 1</span></b> 
<b>XP</b> <b>0/<span style="color: #ff0000">0</span></b> 
<b>Points de Vie</b> 10/10 
<b>Points de Magie</b> 20/20 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Ingénierie</b> 34% 
<b>Médecine</b> 25% 
<b>Herboristerie</b> 20% 
<b>Sciences</b> 10% 
<b>Discours</b> 18% 
<b>Présence</b> 14% 
<b>Vigilance</b> 15% 
<b>Connaissances (Chimie)</b> 40% 
<b>Premier secours</b> 35% 
<b>Artisanat (Solutions chimiques)</b> 44%  
<b>Arme à feu</b> 50%  
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 5  
 
<b>Main Droite</b> Dague (<i>Jet : peut aussi être jeté</i>). Dégâts : D6  
<b>Main Gauche</b> Pistolet (balles). Dégâts : D10  
 
<b>Tête</b> : 
<b>Buste</b> : Pourpoint de cuir (bras compris) +2 
<b>Jambes</b> : Pantalon de toile +0 
<b>Mains</b> : 
<b>Pieds</b> : Bottes à laçage +0 
<b>Autre</b> : Malade de l'Asthme. 
 
Sac (10 emplacements) : 
- matériel d&#x2019;ingénieur 
- poudre 15x 
- Balles 15x 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
-</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-129-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Mar 2009 19:16:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-129-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Basch 'Ka : Berserk Khan]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>Nom :Basch 'Ka</b> 
<b>Surnom : Crocs Argentés</b> 
<b>Race : Khan</b> 
<b>Classe : Berserk</b> 
<b>Age : 21 ans</b> 
 
<img src="http://img262.imageshack.us/img262/1390/bloodyroar3012.jpg" alt="http://img262.imageshack.us/img262/1390/bloodyroar3012.jpg"  /> 
 
<b>Description : Basch est un Khan plutôt imposant bien qu'il ne soit pas spécialement grand, selon les critères de sa race. Sa fourrure argentée fais de lui un sujet de curiosité aussi bien chez les siens que chez les autres humanoïdes, curiosité qu'il leur rend bien d'ailleurs. Basch est d'un naturel calme qui serait presque paradoxal avec la rage bestiale qu'il peut montrer dans certaines situations. Comme tout Khan il reste attaché aux lois fondamentales de la nature et possède un sens de l'honneur très aiguisé. Bien qu'il ne soit pas agressif, le confondre avec une peluche inoffensive peut s'avérer être la dernière erreur de votre vie.</b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force 13</b> 
<b>Dextérité 10</b> 
<b>Endurance 10</b> 
<b>Charisme 5</b> 
<b>Volonté 7</b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>5/<span style="color: #ff0000">5</span></b> 
<b>Points de Vie 32/32</b> 
<b>Points de Magie 14/14</b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Arme de jet </b> 48% 
<b>Course/Saut/Escalade </b> 43% 
<b>Discrétion </b> 37% 
<b>Esquive </b> 50% 
<b>Écriture </b> 15% 
<b>Histoire </b> 27% 
<b>Intimidation </b> 26% 
<b>Mains nues </b> 55% 
<b>Natation </b> 15% 
<b>Orientation </b> 21% 
<b>Survie </b> 14% 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 3   
 
<b>Main Droite </b> Dague X 5 (Jet : peut aussi être jeté). Dégâts : D6 
<b>Main Gauche</b> 
 
<b>Tête</b> 
<b>Buste Gilet</b> 
<b>Jambes </b> 
<b>Mains</b> 
<b>Pieds</b> 
<b>Autre</b> 
 
<b>Gibecière (7 emplacements)</b> 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Histoire :</b> 
 
Basch &#x2018;Ka est originaire de la forêt d&#x2019;Oresia, fief de la tribu des Crocs Sanglants, en clair une tribu de Khans. Les hommes félins avaient donc élu domicile dans cette forêt, encore que domicile est un mot inexact. La tribu n&#x2019;y restait effectivement qu&#x2019;une partie de l&#x2019;année, étant nomade et vivant de la chasse principalement, elle allait chercher des auspices plus cléments quand l&#x2019;hiver approchait. 
 
 
Fils du guerrier Tal &#x2018;Ka et de la guerrière Rash&#x2019; Ka, Basch &#x2018;Ka avait pour particularité d&#x2019;arborer un pelage argenté très rare dans la tribu. Et si cela n&#x2019;était que la seule chose qui le démarquait du reste&#x2026; Basch dès son plus jeune âge s&#x2019;est montré extrêmement curieux, surtout envers ses voisins directs les humains. 
Cependant les règles de la tribu étaient très strictes, seul un ambassadeur était autorisé à avoir des contacts réguliers avec les humains. Son rôle principal était de commercer avec eux et tout autre Khan était puni de bannissement si il s&#x2019;avérait qu&#x2019;il avait eu des contacts avec les humains. Cette mesure se justifiait par un trop grand éloignement des humains de la nature et avait pour but de préserver les Khans de leur corruption. 
Hélas la curiosité est un vilain défaut et Basch se lia d&#x2019;amitié en cachette avec un humain. La sanction fut immédiate, Basch fut banni sans ménagement de la tribu et condamné à errer dans la forêt d&#x2019;Oresia. 
 
 
Son errance s&#x2019;arrêta près d&#x2019;un village situé à la lisière de la forêt, au Nord dans les vastes collines. Basch put alors s&#x2019;adonner à l&#x2019;observation des humains. 
 
 
Extraits du Journal de Cathy, habitante du village de Bourg Eternel : 
 
Depuis quelques temps, les villageois du Bourg Eternel se sentent épiés quand ils vont dans la forêt. Certains disent avoir aperçu une silhouette dans les arbres ou dans les fourrés. Peut-être un animal sauvage ? En tout cas il n&#x2019;a attaqué personne et les nombreuses battues menées par les hommes du village n&#x2019;ont rien donné à ce jour. 
 
 
La période froide approche et les récoltes ont été maigres. Les adultes semblent inquiets même si ils n&#x2019;en laissent rien paraître. Je vois bien que Maman se prive pour que nous mangions à notre faim. L&#x2019;hiver est rude et j&#x2019;ai peur pour l&#x2019;avenir de ma famille. 
 
 
Hier dans la journée, le père MacAlister a été attaqué par des loups. Il s&#x2019;en est fallu de justesse, il a cependant perdu l&#x2019;usage de sa jambe. Les bêtes sauvages sont plus audacieuses car elles ont faim, tout comme nous. 
 
 
C&#x2019;est extraordinaire ! Ce matin nous avons retrouvé des cadavres de loup au milieu du village. Personne n&#x2019;a la moindre idée de qui ou quoi a bien pu faire cela. Les loups portent des marques de griffes et de morsures. Ce qui est sûr c&#x2019;est que nous aurons à manger, des fourrures pour nous couvrir et que la menace de la meute est maintenant loin. 
 
 
Régulièrement des animaux sont déposés au milieu du village, avec aucune trace autour. Les villageois sont inquiets autant qu&#x2019;ils se réjouissent de cet apport miraculeux de nourriture. Mais moi je sais qu&#x2019;il doit s&#x2019;agir de l&#x2019;esprit de la forêt d&#x2019;Oresia qui nous vient en aide. En tout cas le chef du village, Mac Alister, a décidé qu&#x2019;il fallait partager cette nourriture pour tout le village et remercier l&#x2019;esprit ou qui que ce soit avec des offrandes. 
 
 
Cher Journal, hier j&#x2019;ai frôlé la mort et ce fut pourtant le plus beau jour de ma vie. J&#x2019;ai enfin pu rencontrer l&#x2019;esprit de la forêt !! 
Alors que les hommes étaient partis pour chasser, une bande d&#x2019;Orques a attaqué le village. Cela n&#x2019;était pas arrivé depuis des décennies. Comme il n&#x2019;y avait que des vieillards, des femmes ou des enfants ils n&#x2019;ont pas rencontré beaucoup de résistance. Ces monstres puants nous ont réunis au centre du village et étaient en train de discuter de la manière de transporter la « viande ». Un Orque s&#x2019;est alors approché de moi en disant qu&#x2019;il serait plus facile de la transporter en morceau. 
Alors qu&#x2019;il levait sa hache, un bruit sourd s&#x2019;est fait entendre derrière lui et quelque chose lui attrapa le bras armé. Un bruit affreux de craquement d&#x2019;os vint du bras de l&#x2019;Orque qui hurla de douleur, puis ensuite il s&#x2019;effondra dans un gargouillement en se tenant la gorge. Je n&#x2019;ai compris que plus tard que le Khan devait nous observer depuis le toit d&#x2019;une maison environnante et qu&#x2019;il avait sûrement tranché la gorge de son opposant d&#x2019;un coup de patte. Je pu alors apercevoir notre sauveur, un magnifique tigre à la fourrure argentée avec des pupilles rouges. Il était imposant, le dos large et c&#x2019;était une vraie armure de muscles ! Le Khan nous jeta un regard et se tourna vers les quatre autres Orques qui avaient d&#x2019;un coup beaucoup moins d&#x2019;assurance que quand ils faisaient face à des vieillards ou des enfants. 
Le leader tenta de galvaniser ses troupes en émettant des grognements menaçants et en brandissant son arme. Le tigre argenté se mit alors sur ses quatre pattes et poussa un rugissement tel qu&#x2019;il eut vite fait de souffler la flammèche de courage des Orques. Le premier eut la sagesse de s&#x2019;enfuir, tandis que le Khan se jetait sur les trois restants. 
A ce moment nous décidions de nous mettre à l&#x2019;abri tandis que nous parvenaient les bruits de l&#x2019;échauffourée sanglante. En quelques minutes, la clameur du combat fit place à un rugissement de victoire puis au silence. 
Le chef de notre village se risqua en premier à aller voir ce qui se passait, je l&#x2019;ai suivi de près. Je voulais voir l&#x2019;esprit de la forêt encore une fois ! Et il était là, haletant au centre des Orques morts. Ce fut à ce moment que les hommes du village revinrent, alertés par les rugissements sans doute. 
L&#x2019;esprit de la forêt l&#x2019;avait-il fait exprès ? Cependant ces nigauds de chasseurs s&#x2019;en sont pris à notre sauveur, le temps que nous expliquions ce qui s&#x2019;était passé l&#x2019;esprit avait déjà disparu. Je partirai à sa recherche demain ! 
 
 
Toujours rien, cela fait deux jours que je l&#x2019;appelle dans la forêt et il ne me répond pas. Peut-être est-il fâché ? 
 
 
Je suis si heureuse ! L&#x2019;esprit de la forêt est venu me parler. Il m&#x2019;a encore surprise en sortant de nulle part comme la dernière fois. D&#x2019;ailleurs je n&#x2019;étais pas au bout de mes surprises, il sait parler et il a même un nom ! Il s&#x2019;appelle Basch &#x2018;Ka. C&#x2019;est un nom un peu étrange, comme son possesseur en fait. Il m&#x2019;a d&#x2019;abord dit que je ne devais pas sortir seule en forêt, il est si mignon. Il n&#x2019;arrête pas de m&#x2019;appeler « petit être » mais je suis grande ! Comme la nuit tombait il m&#x2019;a raccompagné jusqu&#x2019;au village et m&#x2019;a dit de revenir demain au même endroit. 
 
 
 
Basch &#x2018;Ka m&#x2019;a montré son chez lui ! C&#x2019;est une maison suspendue dans un arbre. Il m&#x2019;a porté sur ses épaules pour m&#x2019;y faire monter, il est fort. Basch me raconte tout un tas d&#x2019;histoire sur sa « tribu », je crois qu&#x2019;il parle de sa famille. Je me demande bien où est sa tribu, peut-être l&#x2019;a-t-il perdue ? En tout cas il me demande souvent de parler des humains, il a l&#x2019;air d&#x2019;être très curieux à propos de nous. 
 
 
Cela fait une semaine que je viens régulièrement voir Basch &#x2018;Ka dans sa maison suspendue, il a même rajouté une échelle pour moi. J&#x2019;aimerais le présenter au village demain, il n&#x2019;a pas l&#x2019;air d&#x2019;être enchanté par l&#x2019;idée vu l&#x2019;accueil qu&#x2019;on lui a fait la dernière fois mais j&#x2019;ai réussi à le convaincre. 
 
 
Cher journal, ce fut une journée si amusante ! J&#x2019;ai crée une véritable panique dans le village et j&#x2019;ai eu le droit à une belle remontrance de mes parents. Si seulement ils savaient à quel point Basch &#x2018;Ka est gentil, ils se sentiraient tous ridicules. Le chef du village a demandé à le voir avec le conseil pour discuter et ça s&#x2019;est bien passé vu que Basch a été autorisé à venir en tant que « villageois d&#x2019;honneur ». 
 
 
 
Les journées n&#x2019;ont jamais été aussi paisibles depuis que Basch &#x2018;Ka est avec nous. Il passe ses journées à aider aux champs, à jouer avec les enfants et discuter avec le père Mac Alister. C&#x2019;est un vieil érudit qui lui apprend l&#x2019;histoire de notre pays mais aussi l&#x2019;écriture. Je regrette un peu le temps où je n&#x2019;avais l&#x2019;esprit de la forêt que pour moi, mais les villageois ont l&#x2019;air si heureux. Je crois que Basch a trouvé une seconde tribu, c&#x2019;est peut-être cela qui l&#x2019;a poussé à affronter ces loups et ces Orques. 
 
 
Basch &#x2018;Ka a l&#x2019;air d&#x2019;être un peu dans les nuages. Cela fait plusieurs fois que le surprend à regarder vers l&#x2019;horizon. Je me demande bien ce qu&#x2019;il peut penser&#x2026; 
 
 
Basch&#x2019; Ka m&#x2019;a annoncé qu&#x2019;il avait l&#x2019;intention de partir, certainement vers la capitale d&#x2019;Albidion. Je croyais pourtant qu&#x2019;il avait trouvé sa tribu. Je le déteste ! Je ne veux plus jamais lui parler ! 
 
 
Aujourd&#x2019;hui c&#x2019;était la fête de départ de Basch &#x2018;Ka. Je suis allé me réfugier dans la forêt pour ne pas avoir à lui parler. Cette tête de mule m&#x2019;a cependant retrouvée. Je voulais partir avec lui mais il m&#x2019;a dit que les Contrées du Royaume étaient trop dangereuses pour un petit être. Il m&#x2019;a légué sa cabane et m&#x2019;a dit qu&#x2019;on se reverrait sûrement plus tard puis il est parti. C&#x2019;est un peu comme la fin d&#x2019;un rêve, on ne sait pas si ce qu&#x2019;on a vécu était réel ou pas. Basch &#x2018;Ka m&#x2019;a dit que je comprendrais quand je serai grande, je me demande ce qu&#x2019;il a voulu dire. 
 
L&#x2019;ancien du village, Mac Alister est venu me trouver. Il voulait me parler de Basch. Il m&#x2019;a expliqué tout un tas de chose sur les Khans, notamment que c&#x2019;était des êtres nomades qui avaient besoin de voyager, de se déplacer. Il dit que même chez les humains une curiosité comme celle du Khan est très rare. Peut-être était-il temps pour Basch &#x2018;Ka de prendre son envol et de quitter sa tribu, sa famille ? Le reverrais-je seulement un jour ? Ce que je sais c&#x2019;est que j&#x2019;irais le retrouver par moi-même si il ne revient pas !</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-126-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 14 Mar 2009 19:41:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-126-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[04 - Le combat]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> <span style="font-size: 20px"><u><b>Le combat :</b></u></span> 
 
<img src="http://img90.imageshack.us/img90/8813/combatot1.jpg" alt="http://img90.imageshack.us/img90/8813/combatot1.jpg"  /> 
 
Parce que sans castagne... on s'ennuie ! Ce topic va donc aborder les règles de combat, dans un premier temps. Nous aborderons également la vie, la mort et les soins.  
 
Pour les combats, chaque joueur dispose de <b>2 Actions </b>qu'il peut utiliser à sa guise. L'ordre d'initiative (L'ordre de jeu durant le combat) est défini par un MJ (maître du jeu). 
 
 
<u>Vous pouvez utiliser une action pour :</u> 
 
<b>Utiliser un objet :</b> 
Acte d'utiliser un objet se trouvant en main ou très facile d'accès. 
 
<b>Fouiller son sac :</b> 
Acte de prendre en main un objet se trouvant dans le sac. 
 
<b>Mouvement :</b> 
Acte de se déplacer jusqu'à 6 mètres maximum. 
 
<b>Attaquer :</b> 
Acte d'attaquer son adversaire pour lui infliger des dégâts. 
S'utilise avec le score en Arme. Il faut faire un test inférieur ou égal au score. 
 
<b>Parer :</b> 
Acte de repousser une attaque en <b>RESTANT</b> au contact. 
Avec le score en arme en opposition à celui de l'attaquant. On compare les deux tests, la plus grande réussite l'emporte. 
 
<b>Esquiver :</b> 
Acte d'éviter une attaque en <b>QUITTANT</b> le contact. Une Action de Mouvement sera <i><b>obligatoire</b></i> pour revenir au contact 
Score en <b><i>esquive</i></b> en opposition avec le score en attaque. On compare les deux test, la plus grande réussite l'emporte. 
 
<u>Certaines actions sont gratuites :</u> 
 
Lâcher un objet/une arme en main. 
Parler pour dire quelques mots. 
Faire deux/trois pas. 
 
<u>Certaines actions peuvent avoir un coût variable :</u> 
 
Interagir avec le décor. 
Formuler un discours. 
Recharger son arme. 
 
 
 
<u><b>Dégâts :</b></u> 
 
Une fois votre attaque réussite un dernier calcul est utile pour connaitre les dégâts occasionnés à votre adversaire. 
Pour ce faire rien de plus simple, on additionne le <b><i>(score en force du personnage/2) + le résultat du Dé de l'arme</i></b>. Et à ce score on <i><b>soustrait le score en Armure de la cible</b></i>. 
  
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (Suivant le type d'attaque et de défense on oppose des compétences spécifiques:)</div><div class="quote_content"> 
 
<u>Les attaques avec une arme au contact on oppose soit :</u> 
<b>Combat/Combat </b>: l'ennemi pare avec son arme ou son bouclier. 
<b>Combat/Esquive</b>: l'ennemi tente d'esquiver l'attaque. 
 
<u>Les attaques avec une arme à distance on oppose soit :</u> 
<b>Tir/Combat </b>: l'ennemi pare avec son bouclier. 
<b>Tir/Combat-20%</b> : l'ennemi tente de parer avec son arme de contact. 
<b>Tir/Esquive(bonus/malus variable suivant la distance)</b> : l'ennemi tente d'esquiver. 
 
<u>Les attaques avec la magie on oppose soit :</u> 
<b>Magie/Combat </b>: l'ennemi pare avec son arme ou son bouclier. 
<b>Magie/Esquive</b>: l'ennemi tente d'esquiver l'attaque. 
 
<u>Les attaques mentales avec la magie on oppose :</u> 
<b>Magie/Magie </b>: l'ennemi contient l'attaque avec son esprit. 
 
<span style="color: #ff0000"><b>En ce qui concerne la Magie, voir les règles précises pour plus de détails.</b></span></div></div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-70-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2008 20:43:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-70-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Géographie d'Oephias]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> <i>Ce chapitre contiendra des descriptions plus poussées de certaines zones géographqies d'Oephias. 
Il est important pour vous de bien vous en impregner afin que vos RP soient en accord avec le lieu ou vous vous trouvez. 
Au cours de vos Explorations, vous aurez tout le loisir d'enrichir l'univers d'Oephias en créant vous même des descriptions ou en avançant des idées pour certaines régions.</i> 
 
 
 
 
 
<span style="font-size: 20px"><u><b>La Mer de Sable :</b></u></span> 
 
<img src="http://img253.imageshack.us/img253/4867/merdesablerz3.jpg" alt="http://img253.imageshack.us/img253/4867/merdesablerz3.jpg"  /> 
 
Le nom de ce "désert" n'est en rien anodin.  
Unique en son genre le sable de cette zone est extrêmement fin et légers. 
De ce fait, il est impossible pour quiconque de marcher dessus sans s'enfoncer et se "noyer". 
 
<i>" Il est dit dans d'anciennes légendes que la mer de sable était avant une grande étenduee d'eau, 
convoitée pour ses trésors sous-marins. 
Après des siècles de guerre maritime entre les peuples, 
Prodion qui en avait assez de voir ces eaux souillés par le sang fit appel à sa soeur Gaïa. 
Ensemble ils changèrent l'eau en un sable si fin que tous les navires présents périrent, 
emportant avec eux les trésors et la guerre. "</i> 
 
Aujourd'hui et après des années de recherche des "<i><b>Glisseurs</b></i>" ont étés inventés pour voyager sur la Mer de Sable. 
Les voyageurs peuvent donc gagner un temps précieux pour rejoindre Cathay et surtout, 
il est possible d'exploiter à nouveau les richesses de cette région meurtrière. 
Plusieurs pistes traversent <i><b>l'Undae </b></i>(terme local utilisé pour nommer la Mer de Sable) se glissant entre les vagues figées de cette mer blonde. 
 
 
<b>Population et mode de Vie :</b> 
 
Les habitants de la Mer de Sable vivent sur des "Glisseurs" aménagés spécialement. 
Ces engins appelés "<i><b>Qubbat</b></i>" se déplacent bien plus lentement que des glisseurs normaux mais sont par contre bien plus solides et stables. 
Les plus grand Qubbats peuvent soutenir le poids d'une cinquantaine de personnes sans problèmes. 
 
Avec le temps et les vestiges de la Guerre, des formations rocheuses se sont crées un peut partout dans l'Undae. 
Ressemblant à des cavernes rocailleuses elles sont le lieu de repos des morts au même titre que les cimetières. 
Appelés "<i><b>Mastaba</b></i>", les habitants de la Mer de Sable les utilisent pour faire des haltes et se reposer. 
Au fond des puits se trouvent souvent des réserves d'eau et la température y est plus douce (fraîche le jour et tiède la nuit). 
Cependant, les escales ne sont souvent que de courte durée afin de ne pas déranger les âmes des défunts. 
 
Les habitants de l'Undae sont en général plus ouverts et amicaux et tiennent le respect et la confiance comme hautes valeurs. 
Un minimum entraîné pour le combat à l'arc et au cimeterre, ils se nourrissent des animaux et des plantes peuplant la Mer de Sable. 
 
 
<b>Ressources :</b>  
 
De nombreux animaux féroces vivent dans le Sable à la manière des animaux marins. 
On notera les Grands Vers des Sables, les Poissons Rois et les Scorpic pour les plus connus. 
Outre la chasse et la pêche de ces animaux pour se nourrir, il existe aussi des plantes enfouies à quelques centimètres sous le sable. 
Les <i><b>noix des sables </b></i>comme on les appelle sont visibles par une unique feuille reposant à la surface du sable. 
Il suffit de tirer sur la feuille pour extirper du sol une énorme noix orange d'une vingtaine de centimètres de diamètre à la peau dure et sèche. 
Préparé en soupe ou grillé, cet étrange fruit sucré qui a la texture de la mangue s'avère très nourrissant. 
 
 
<b>Piraterie :</b> 
 
La Mer de Sable étant une route privilégiée pour se rendre à Cathay, 
de nombreux hors-la-loi y font acte de piraterie et attaquent les Glisseurs marchands. 
Les groupes sont généralement composés de six à douze membres et  
il est très rare de trouver une bande dépassant les quinze pirates. 
Les forbans aiment aussi piller les Mastabas afin de récupérer d'anciens trésors. 
 
Le plus connu de tous est sans conteste <b><i>James D.Hunt</i></b> 
Pirate humain ayant découvert dit-on, un véritable cimetière de navires 
il aurait en sa possession des trésors équivalent à des milliards de Drakks.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-123-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 07 Mar 2009 12:25:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-123-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Luks : Cavalier Drow]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b>Nom :</b> Luks Zeg'Raw 
<b>Surnom :</b> Le Guerrier aux Yeux Ecarlates 
<b>Race :</b> Drow 
<b>Classe :</b> Cavalier 
<b>Age :</b> 83 ans 
 
<img src="http://www.ambyvalon.com/images/keerian/files/Lukssansmasque.jpg" alt="http://www.ambyvalon.com/images/keerian/files/Lukssansmasque.jpg"  /> 
 
<b>Description :</b> Comme tous les Drows son teint de peau est grisonnant rappelant la couleur de la cendre. Ces cheveux noirs comme les ténèbres sont assez longs et fins, donnant un côté noble au Drow. Assez grand puisqu'il mesure dans les un mètre quatre vingt sept, son physique est svelte et élancé.  
 
Cependant la première chose que vous remarquerez en le croisant est l'étrange couleur de ces yeux : écarlate. Cette bizarrerie génétique lui vaut de porter un surnom pas très amical et surement évocateur de sa personne. 
 
De plus c'est un adepte des masques qui ne montre que très rarement son visage aux autres, ne laissant paraitre que son regard sanglant. 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Caractéristiques :</b></i></u> 
 
<b>Force</b> 8 
<b>Dextérité</b> 9 
<b>Endurance</b> 9 
<b>Charisme</b> 7 
<b>Volonté</b> 6 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Statistiques :</i></b></u> 
 
<b>Niveau</b> <b><span style="color: #ff0000">1</span></b> 
<b>XP</b> <b>5/<span style="color: #ff0000">5</span></b> 
<b>Points de Vie</b> 22 / 26 
<b>Points de Magie</b> 12 / 12 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Compétences :</i></b></u> 
 
<b>Epée </b> 50 %  
<b> Arme d'Hast </b> 52 %  
<b> Mains nues </b> 34 % 
<b> Esquive </b> 28 % 
<b> Course/Saut/Escalade </b> 38 %  
<b> Discrétion </b> 35 % 
<b> Dressage </b> 18 % 
<b> Equitation </b> 33 %  
<b> Orientation </b> 18 % 
<b> Concentration Magique </b> 5 % 
<b> Vigilance </b> 15 %  
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><b><i>Equipement :</i></b></u> 
 
<b>Drakk:</b> 5  
 
<b>Main Droite</b> Epée D10 
<b>Main Gauche</b> Bouclier D6(+15% pour parer les projectiles/+10% pour les attaques CC) 
 
<b>Tête</b> Tissu cachant son visage 
<b>Buste</b> Gilet de Cuir +2 (Buste) 
<b>Jambes</b> 
<b>Mains</b> 
<b>Pieds</b> 
<b>Autre</b> 
 
<b> Gibecière (7emplacements) </b> 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
 
<b>Cheval :</b> Noz 
- Demi-Lance D12 (Sur le cheval. Cavalerie : utilisable seulement à cheval).  
 
 
 
------------------------------------------------------ 
 
<u><i><b>Spécial :</b></i></u> 
 
------------------------------------------------------</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-118-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 06 Mar 2009 11:59:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-118-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[10 - Le Livre des Prières]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><b>La religion :</b></span> 
 
<img src="http://www.ambyvalon.com/images/keerian/files/The%2520Cleric%2520of%2520Mormekar%5b1%5d.jpg" alt="http://www.ambyvalon.com/images/keerian/files/The%2520Cleric%2520of%2520Mormekar%5b1%5d.jpg"  /> 
 
 
Omniprésente dans le monde d'Oephias et chez les gens du peuple, la religion est une façon de lutter contre le mal. Prier est une chose mais se faire entendre en est une autre, seules certaines personnes arrivent à réellement communiquer avec les Dieux et à appeler leurs pouvoirs pour les aider dans leurs tâches. Ces Prêtres sont très appréciés sur tout le continent et leurs dons de communication avec les Dieux en fait souvent des êtres craints. Oui, car personne n'est à l'abri de la fureur des Dieux et les hérétiques sont souvent brûlés vifs sur le bucher en guise d'exemple. 
 
La purification par le feu est chose courante sur Oephias et sont appelés "<i><b>hérétiques</b></i>" les personnes vénérant le "<i><b>Onzième</b></i>". Chaque ville a ses temples dédiés aux différents Dieux et chaque Prêtre possède un code de conduite directement en rapport à sa divinité associé. Ainsi chacun y trouve son compte, même si les divinités les plus représentés sont sans conteste les Dieux Créateurs.  
 
Pour utiliser vos prières vous devrez effectuer un test de "<i><b>Concentration Divine</b></i>" avec une difficulté majorée ou diminuée suivant la situation. Chaque Prière peut être faite une ou plusieurs fois par jour (se référer aux règles plus bas). Vous regagnez toutes vos Prières après <i><b>8H de sommeil </b></i>et <i><b>1H de Communion </b></i>envers votre Divinité. 
 
A la création de votre personnage prêtre, vous pourrez choisir vous-même vos sorts parmi plusieurs catégories en fonction du Dieu. Vous n'êtes pas soumis à la contrainte de ne devoir prendre les sorts que d'une seule divinité. Cependant en additionnant les modificateurs, vous ne pouvez dépasser les <b>-5%</b>. Il est donc impossible à la création de votre personnage prêtre de choisir un pouvoir avec un malus de -10% ou plus. 
 
Plus une prière est complexe, plus il est difficile de la réaliser avec précision. A côté de certaines prières vous trouverez donc un modificateur allant de <i><b>-5% à -25%</b></i>. Ce modificateur est à appliquer à votre test de Concentration Divine lors de l'exécution de la prière.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-115-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 04 Mar 2009 17:07:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-115-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[03 - De la Vie sur Oephias]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> <span style="font-size: 20px"><b><u>Vivre sur Oephias:</u></b></span> 
 
 
<i><b>Attention, les informations suivantes sont valabes pour les régions "civilisées" du continent. Les peuplades tribales ou tout simplement en désaccord avec les coutûmes générales ont une manière de vivre différente.</b></i> 
 
<b><u>Monnaie :</u></b> 
 
Le Dragon d'Or est la monnaie courante qui est utilisé sur toute la surface d'Oephias. 
Il existe aussi quelques Dragons de Platine, mais ces pièces sont très rares. 
1 Dragon de Platine = 100 Dragons d'Or. 
 
<u>Les abréviations :</u> 
Dragon d'Or = un drakk 
Dragon de Platine = un coffre 
 
 
<u><b>Nourriture et Boissons :</b></u> 
 
<u>Nourriture:</u> 
 
Vous aurez besoin de boire et manger pour survivre sur Oephias. Le minimum vital coute environ 3 drakks mais vous pouvez dépenser jusqu'a 5 drakks pour bien manger, ou plus suivant votre rang social. 
 
Une personne du commun effectura trois repas par jours et plusieurs collations en fonction de ses moyens financiers. 
 
Le repas moyen est composé d'une tranche de pain et de fromage avec une bière et soit une tourte, soit un épais ragoût de viande et de légumes. 
 
La tourte reste le met le plus courant parmi toutes les classes sociales. Qu'elle soit au mouton et au rhum ou au boeuf et à la bière, elle reste facile à transporter et savoureuse. 
 
Les aventuriers aiment aussi les "Rations" composées de divers fruits sec et de viande séché. Idéal pour les voyages, elles apportent l'énergie nécéssaire pour être disposé à toute éventualité. 
 
 
<u>Boissons :</u> 
 
La bière et le vin sont les deux alcools les plus courants sur Oephias. 
La qualité est variable, les bières naines étant plus renommées tout comme les grands crus Elfes. 
Vous pourrez cependant trouver de nombreuses liqueurs et autres alcools forts un peu partout. 
 
Il existe aussi de nombreux extraits de plantes que les enfants aiment mélanger avec de l'eau pour l'arômatiser. C'est l'équivalent de nos sirops mais en moins chimique. 
 
Le lait est aussi très répandu pour ces vertus de consolidation des os et de purification si on le boit après une prière. 
 
 
<b><u>Voyages :</u></b> 
 
Les temps de voyages varient en fonction de la distance à parcourir et du moyen utilisé. 
Nous prendrons comme point de repère la distance Albidion-Cathay pour un voyage plat en plaines avec beau temps. 
 
Le temps serait de 20 jours à cheval, 50 jours à pieds, 25 jours en chariot et 7 jours en bateau. 
 
Bien sur il faut penser que traverser une forêt ralentira le trajet, tout comme le mauvais temps et les variations des terres (monter et descendre, ça fatigue). 
Ceci n'est qu'un temps "repère" car traverser un désert est bien plus long qu'un voyage en plaine sur une même distance.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-81-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2009 18:32:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-81-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[08 - Les Saisons et le Temps]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><b>Les Saisons </b></span>: 
 
 
On compte trois saisons sur Oephias : 
 
<b><i>Arannds</i></b>, saison de l'éternité. 
<i><b>Erunnds</b></i>, saison de la renaissance. 
<i><b>Orinnds</b></i>, saison du chaos. 
 
 
Chaque saison est elle-même décomposée en 3 mois : 
 
<i><b>Arannds</b></i>- Cette saison voit le retour du beau temps et le début des chaleurs. (Printemps et début Eté) 
 
<u><i>Brill :</i></u> Le mois du travail, la fonte des glaces laisse place à une terre fraîche et fertile. C'est la période idéale pour les paysans de planter de nouvelles récoltes et de renforcer leurs champs semés avant les derniers mois. Les animaux sortent peu à peu de leur hibernation des derniers mois de grand froid. 
 
<u><i>Brahr :</i></u> Le mois de l'éclosion, les bourgeons se forment sur les arbres et les fleurs recommencent à se montrer. Oephias quitte définitivement son manteau glacé pour une température plus douce même si encore fraîche. C'est aussi le moment pour les batisseurs d'entreprendre de nouveau projets, construisant des habitations, des tours, des bateaux, des carioles... 
 
<u><i>Brojll :</i></u> Le mois de la vie, les couleurs envahissent une nouvelle fois la surface du continent et le climat est doux. Beaucoup d'enfants naissent à cette période de l'année car c'est traditionellement un signe de bonne fortune et de réussite. C'est aussi à cette période que les paysans récoltes leurs produits plantés lors du mois de Drigar. 
 
 
<i><b>Erunnds</b></i>- Cette saison voit les grandes chaleurs et la fin de la verdure des arbres. (Eté et début Automne) 
 
<u><i>Frizn :</i></u> Le mois du cirque, la chaleur monte peu à peu, c'est la période la plus agréable de l'année. Des jeux sont souvent organisés par les seigneurs afin de divertir le peuple et de profiter du beau temps. Il est rare de voire des conflits éclater lors de ce mois de gaieté et d'amusements. 
 
<u><i>Frapl :</i></u> Le mois du labeur, la chaleur est épouvantable et il est difficile de pouvoir se déplacer sur les grandes étendues sans une protection contre la lumière d'Aephis. Même les plantes rougissent sous les attaques continues des rayons de l'astre solaire.  
 
<u><i>Frodv :</i></u> Le mois de construction, le monde entier est rouge orangé et le ciel devient peu à peu gris, annonciateur de pluies. C'est à cette période que l'on récolte les plantations effectués lors de la période de Brill. Durant cette période on profite des journées pour construire des fortifications et se préparer à la guerre. Les gens font des réserves de nourriture et un climat pesant s'impose peut à peut. 
 
 
<i><b>Orinnds</b></i>- Cette saison voit la fin des chaleurs et la période de grand froid. (Fin de l'automne et Hiver) 
 
<u><i>Drigar :</i></u> Le mois de la Guerre, durant cette période la pluie fait parler d'elle et offre aux Oephiens un mauvais temps. La montée des eaux provoque souvent de petites innondations et rend certaines parties marécageuses complètements impraticables. De plus Oeria prend une teinte rougeoyante durant tout le mois, ce qui provoque l'excitation des animaux et des monstres. Les paysans prennent aussi le mois pour effectuer leurs premières plantations en vue des temps à venir. 
 
<u><i>Drachen :</i></u> Le mois des Dragons, comme il était appelé dans l'ancien temps. Tristement connu à cause des raids de Dragons sur les villes et villages qui faisaient des centaines de morts tous les ans. Les journées sont sèches et humides et les nuits sont froides. Le vent souffle durant tous le mois et ne s'arrête jamais, il n'est cependant pas très fort. 
 
<u><i>Drodnin :</i></u> Le mois des morts. Après le vent, c'est la neige qui recouvre tout Oephias, laissant sa marque blanche partout ou elle le peut. Les déserts et les contrées les plus tropicales sont les seuls épargnés par le voile de l'hiver. C'est à cette période que l'on fête les morts et qu'on leur rend visite pour leur porter des fleurs et des présents. </div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-114-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 04 Mar 2009 17:02:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-114-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[11 - Evolution des personnages et Expérience]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> <span style="font-size: 20px"><b>L'evolution c'est quoi ?</b></span>  
 
Tous les aventuriers commencent au niveau 1.  
Durant vos aventures, vous gagnerez des points d'expérience. 
Ces points d'expérience, une fois accumulés, vous feront monter de niveau. 
Et vous gagnerez ainsi la possibilité d'augmenter les capacitées de votre personnage. 
 
 
<b><span style="font-size: 20px">L'expérience :</span></b> 
 
Aussi appelée XP, l'expérience vous sera très utile. 
En la dépensant vous allez pouvoir augmenter les scores en compétence de votre personnage. 
Il sera donc plus habile et réussira plus souvent les actions entreprises. 
Cependant en devenant plus fort il lui sera plus compliqué de se perfectionner (ça semble logique). 
Pour vous aider à répartir vos XP voici un tableau de répartition : 
 
<b>Score</b>-----<b>Bonus</b>----<b>Coût en XP</b> 
<span style="color: #c00000"><b>1/19</b></span>------(+1%)------ <b>2</b>XP 
<span style="color: #c00000"><b>20/29</b></span>-----(+1%)------ <b>4</b>XP   
<span style="color: #c00000"><b>30/39</b></span>-----(+1%)------ <b>5</b>XP 
<span style="color: #c00000"><b>40/49</b></span>-----(+1%)------ <b>6</b>XP 
<span style="color: #c00000"><b>50/59</b></span>-----(+1%)------ <b>7</b>XP 
<span style="color: #c00000"><b>60/69</b></span>-----(+1%)------ <b>8</b>XP 
<span style="color: #c00000"><b>70/79</b></span>-----(+1%)------ <b>10</b>XP 
<span style="color: #c00000"><b>80</b></span>-----(+1%)------ <b>20</b>XP 
 
<u>Acheter une nouvelle compétence :</u> <b>10</b>XP 
 
Comme vous le constatez le score maximum dans une compétence est de <b><i>90%</i></b> quoi qu'il arrive. 
En effet la maîtrise total d'une compétence est en elle même impossible, 
de plus un personnage aussi parfait ne serait plus interessant à jouer pour vous comme pour nous. 
 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Niveaux :</b></span> 
 
Chaque fois que votre personnage gagnera un niveau il disposera de <i><b>2 points </b></i>à répartir entre ces Caractéristiques.  
La modification des Caractéristiques n'affectera pas les scores de ces compétences. 
Cependant les dégâts, points de vie, points de magie ...etc.. seront eux modifiés. 
 
<b>Niveau</b>-----<b>XP</b> 
1 -------- <b>0</b>XP 
2 -------- <b>20</b>XP 
3 -------- <b>42</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
4 -------- <b>66</b>XP 
5 -------- <b>92</b>XP 
6 -------- <b>120</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
7 -------- <b>150</b>XP 
8 -------- <b>182</b>XP 
9 -------- <b>216</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
10 -------- <b>252</b>XP 
11 -------- <b>290</b>XP 
12 -------- <b>330</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
13 -------- <b>372</b>XP 
14 -------- <b>416</b>XP 
15 -------- <b>462</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
16 -------- <b>510</b>XP 
17 -------- <b>560</b>XP 
18 -------- <b>621</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
19 -------- <b>666</b>XP 
20 -------- <b>722</b>XP  
<b><span style="color: #c00000">Bonus +</span></b> 
 
En plus de ça vos personnages gagneront aussi des bonus en fonction de leur Classe. 
Les "magiciens" gagneront des sorts, les ménestrels des chants ...</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-99-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 15:38:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-99-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Fumoir]]></title>
			<description><![CDATA[Venez vous amusez !]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-112-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Feb 2009 23:38:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-112-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[07 - Les Dragons]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>Les Dragons :</b></u></span> 
 
<img src="http://img392.imageshack.us/img392/8535/ragnarokix9.jpg" alt="http://img392.imageshack.us/img392/8535/ragnarokix9.jpg"  /> 
<span style="font-size: 8px"><i>(Ragnarok, visage d'Arkea. Lieu de résidence : Montagnes de Fer proche de la Crête d'Ur)</i></span> 
 
 
Légendes parmi les légendes, les Dragons sont depuis bien longtemps restés à l'abri des regards. 
Ils font de nos jours plutôt partie d'un folklore quotidien que de la vie quotidienne. 
Pourtant, il fut un temps où les dragons étaient bel et bien présents sur Oephias... 
Après la naissance des Dix, chaque nouveau Dieu désirait se balader sur la terre et ressentir ces trésors. 
Pour pouvoir faire ceci ils décidèrent de fabriquer dix créatures d'une puissance inimaginable dans lesquels ils pourraient s'incarner le temps d'un voyage. 
Ainsi naquirent les Dragons, chacun doté d'une personnalité propre se rapprochant pourtant de celle de son créateur. 
Par eux, les Dieux pouvaient aller et venir sur Oephias et il s'amusèrent ainsi à découvrir le monde avec des yeux nouveaux. 
On dit que certains des plus grands héros de ce monde sont en fait des Dragons à la forme humaine. 
 
Disposant de bien des pouvoirs, le plus surprenant d'entre eux, d'après les légendes, est le pouvoir de prendre forme humaine. 
Grâce à celui-ci, les Dieux ont pu être bien plus proches des conflits d'Oephias qu'ils ne le laissaient paraitre. 
L'hypothèse de ce pouvoir a bien sûr donné naissance à de nombreuses légendes mettant en scène des Dieux Dragons humanoïdes s'accoutumant de femmes, 
femmes donnant ensuite naissance à des êtres dôtés de capacités surhumaines, les Demi-Dieux. 
Le plus connu de ces êtres en partie divin est le chevalier Draconien Dragoon Drill. 
 
Craints et respectés au même titre que les Dieux qu'ils représentent, les Dragons combattaient autrefois aux côtés des Humains, Elfes, Drows, Orques et des autres races. La Grande Guerre ne les a pas épargnés et à la fin de cette dernière, les Dragons Originels (les premiers Dragons) sont retournés dans leurs tanières remplies de trésors pour disparaitre de la surface du monde. Aujourd'hui, seuls trois Dragons sont encore présents dans le quotidien des habitants d'Oephias. 
 
<i><b>Ragnarok</b>, incarnation d'Arkea 
<b>Antharas</b>, incarnation de Vaelir 
<b>Demoios</b>, incarnation de Gaïa</i> 
 
Après le départ des Dragons Originels, plusieurs "Petits Dragons" firent leur apparition sur Oephias. Etant bien plus imposants que les autres créatures connues, ces Dragons restaient cependant bien inférieurs en taille aux Dragons Originels. Ces Dragons-là attaquèrent les populations et des chasses aux Dragons furent organisées, si bien qu'ils furent pratiquement tous exterminés. Chaque année cependant, durant une certaine période, des Dragons survolent Oephias d'Ouest en Est sans que personne ne sache d'où ils viennent ni ce qu'ils viennent faire par ici.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-110-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Feb 2009 22:45:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-110-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[09 - Les Chants]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>Les Chants :</b></u></span> 
 
<img src="http://img254.imageshack.us/img254/2444/bardna9.jpg" alt="http://img254.imageshack.us/img254/2444/bardna9.jpg"  /> 
 
Parcourant le monde en racontant des histoires merveilleuses, les Ménestrels sont partout. Ils transmettent l'histoire et les Légendes d'Oephias grâce à la poésie et la musique. Certains disent que les plus talentueux arrivent, par leurs accords symphoniques, à faire changer le cours des batailles. 
 
Les Ménestrels, tout comme les sorciers, utilisent la magie mais pas de la même manière. En chantant ou en jouant d'un instrument, un Ménestrel peut encourager ses compagnons durant le combat. Ainsi tout comme pour les sorts les Ménestrel créeront leurs Chants. Il existe aussi trois catégories de chants : 
 
-<b>Défensif </b>: ces chants servent à vous protéger vous, ou vos compagnons. 
 
-<b>Augmentation </b>: ces chants sont utilisés pour augmenter les capacités d'un personnage. 
 
-<b>Invocation </b>: ces chants ont pour seul but d'appeler à votre aide des créatures animales ou magiques. 
 
Une fois que vous avez en tête une description de votre chant et une idée des effets que vous désirez qu'il produise, envoyez un MP au MJ en charge de votre fiche afin de voire avec lui les détails du chant. 
 
Les effets de vos chants sont fonction de votre Niveau (<i>cf Magie</i>). 
 
 
 
<u><b>L'invocation :</b></u> 
 
Les chants d'appel sont plus complexes que les autres et comptent donc comme 2 chants pour leur achat. De plus les créatures ne répondront pas toujours à votre appel et s'il est mal formulé, il se peut qu'un indésirable vienne mettre votre groupe encore plus en danger qu'il ne l'est. 
 
<u>Suivant votre niveau, vous pourrez appeler des créatures plus ou moins puissantes :</u> 
 
<b>1-4</b> = 1 créature faible. 
<b>5-9</b> = 2 créatures faibles ou 1 créature moyenne. 
<b>10-14</b> = 4 créatures faibles ou 2 créature moyenne. 
<b>15-19</b> = 7 créatures faibles ou 3 créatures moyennes ou 1 créature forte. 
<b>20 </b>= 10 créatures faibles ou 5 créatures moyennes ou 2 créatures fortes ou 1 créature légendaire. 
 
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-106-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2009 18:07:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-106-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[06 - La magie des Elfes]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><u><b> La Magie Elfique :</b></u> 
 
Les Elfes n'ont pas la même approche de la magie que les autres races.  
Plus en accord avec l'essence même de la magie, ils peuvent atteindre un degré de maîtrise impressionant. 
Pour eux, les Domaines magiques n'existent pas, il n'y a que des vents de magie se déplaçant dans les airs. 
Ces vents de magie sont identiques aux domaines en terme de règles mais pas en terme de RP. 
 
Les "Sorciers" Elfes sont appelés "Archimages" et n'ont aucunement besoin d'un quelconque tatouage pour être respectés. 
Leur formation est elle aussi complètement différente des Sorciers classiques. 
Dès leur enfance et s'ils se sentent une affinité avec les vents de magie, ils seront placés sous la tutelle d'un Archimage réputé qui sera en charge de leur apprentissage. 
A ces côtés ils étudieront donc la Magie mais aussi la philosophie, l'histoire, la littérature et toutes les autres sciences de l'esprit. 
Cet apprentissage durera jusqu'à ce que leur maître les juge prêts à partir à l'aventure. 
Quand le moment viendra alors il leur remettra leur premier "Bâton", 
testera leurs compétences et les enverra sur le continent afin de découvrir le monde et de se perfectionner. 
 
Ainsi un Archimage aura plutôt tendance à utiliser des sorts en accord avec le milieu dans lequel il se trouve. 
Ceci à pour but de respecter la nature des choses, à la différence des Sorciers qui utilisent leurs pouvoirs sans ce soucier d'un hypothétique équilibre. 
 
De plus les Archimages Elfes développent un Vent (ou Domaine) supplémentaire : 
 
<b>Magie des Esprits</b> : Magie qui utilise les pouvoirs des esprits élémentaires pour les aider. 
Exemple de Sorts : Ondine, Efrit... (Ces sorts sont similaires à des Invocations, <a href="http://forumsrp.ambyvalon.com/oephias/topic-106-1.html" class="fsbcode_url" title="http://forumsrp.ambyvalon.com/oephias/topic-106-1.html" target="_blank">cf Chants</a> pour plus d'info). 
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-105-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2009 18:04:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-105-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[05 - Chronologie]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> <span style="font-size: 20px"><u><b>Chronologie :</b></u></span></div> 
 
<b>0</b> - Création d'Oephias par les Dieux Créateurs. 
<b>150 </b>- Création d'Aman Arda. 
<b>675 </b>- Division des Oliis pour les Elfes et les Drows. 
<b>676 </b>- Création de Che'el Valsharen. 
<b>700 </b>- Début de la Grande Guerre. 
<b>720 </b>- Création des Races par les anciens Oliis. 
<b>752 </b>- Naissance des Dix. 
<b>800 </b>- Rebellion des Races envers les Elfes et les Drows. Fin de la Grande Guerre. 
<b>801 </b>- Création d'Arth'os. 
<b>802 </b>- Apparition de Beriel, le Onzième. 
<b>810 </b>- Les Dieux Créateurs choisissent les Elus. 
<b>821 </b>- Bannissement de Beriel. 
<b>832 </b>- Création de Sishss'tas. 
<b>840 </b>- Fin des Guerres. 
<b>841 </b>- Création de Cathay. 
<b>843 </b>- Etablissement du premier traité de paix entre les Races. 
<b>844 </b>- Traçage des Frontières. 
<b>845 </b>- Création d'Albidion. 
<b>848 </b>- Création de Kazad Grim. 
<b>850 </b>- Guerre des Démons Primordiaux. 
<b>853 </b>- Création de Burguul'hai. 
<b>862 </b>- Défaite et disparition de Beriel. 
<b>865 </b>- Création de Kherr'. 
<b>965 </b>- Passage au pouvoir du Roi Erol d'Albidion. 
<b>1078 </b>- Montée de Moriann sur le trône d'Albidion. 
<b>1095 </b>- Guerre entre les Humains et les Orques et fin des traités de paix. 
<b>1111 </b>- Conflits entre les Humains et les Nains et fin des traités de paix. 
<b>1120 </b>- Midios hérite de la courronne d'Albidion après la mort de Moriann. 
<b>1194 </b>- Rétablissement des accords de paix avec les Orques et les Nains. 
<b>1195 </b>- Assassinat du roi Midios. 
<b>1196 </b>- Nomination de Zerrian pour gouverner Albidion. 
<b>1249 </b>- Aniversaire des 99 ans du roi Zerrian.]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-104-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2009 18:01:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-104-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[01 - Légende de la Création]]></title>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 20px"><div style="text-align: center"><u><b>Origines :</b></u></div></span> 
 
 
<div style="text-align: center"><img src="http://www.armenie-mon-amie.com/IMG/jpg/creation-du-monde.jpg" alt="http://www.armenie-mon-amie.com/IMG/jpg/creation-du-monde.jpg"  /> 
 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> <div style="text-align: center">" Au commencement de la vie, il n'y avait que le vide. 
Dans ce vide résidaient Aephis et Oeria. 
Aephis était lumière et chaleur. 
Oeria était ombre et fraicheur. 
 
Les deux entités décidèrent d'une même voix de modeler Oephias <i>-le seul monde-</i>. 
Aephis, en concentrant ses efforts, forgea la terre, la mer et le ciel. 
Oeria, quant à elle insuffla la vie et créa les Oliis. 
Tournant autour de leur oeuvre, ils devinrent le soleil et la lune, veillant continuellement sur leurs enfants. 
 
Les Oliis étaient à la création les seules créatures intelligentes vivant sur Oephias. 
Cependant, certains se mirent à désirer ne voir plus qu'une entité dans les cieux. 
Ainsi le peuple se divisa en deux clans,  
l'un tourné vers la lumière d'Aephis : les Elfes, 
le second tourné vers l'ombre d'Oeria : les Drows. 
 
Suite cette séparation des Oliis, certains instincts autrefois maîtrisés furent dévoilés au grand jour. 
C'est comme celà que les Drows déclenchèrent la Grande Guerre pour la conquête du monde. 
Durant cette sombre période, les Elfes tout comme leurs frères réalisèrent des expériences sur les prisonniers de guerre. 
 
Les Elfes créèrent donc : 
Les Humains comme chair à canon. 
Les Ogres pour soldats. 
Les Halflings pour serviteurs. 
Les Nains comme constructeurs. 
Les khans comme mages. 
 
Les Drows de leur côté firent : 
Les Orques comme chair à canon. 
Les Minotaures pour soldats. 
Les Tanks comme constructeurs. 
Les Ratlings pour serviteurs. 
Les Nagas comme mages.  
 
La Grande Guerre dura cent années au bout desquelles, 
Les races nouvelles se rebellèrent contre leurs créateurs. 
Ainsi les Elfes et les Drows ne furent plus les seuls à entrer en guerre pour Oephias. 
Depuis cette période, les conflits perdurent. 
 
Aujourd'hui encore les guerres sont présentes mais ce n'est pas comme avant. 
Des alliances et des pactes sont régulièrement signés et de grandes villes ont vu le jour.  
Un équilibre a donc été trouvé, mais pour combien de temps ? "</div> 
 
<div style="text-align: right">Extrait de " <i> Traité sur les origines du monde </i>" par <i>Discorte</i></div></div></div> 
 
Le continent d'<b>Oephias</b> est le seul connu de nos jours.  
Il est entouré de la mer sans fin et nul explorateur s'y étant aventuré n'en n'est revenu. 
Haut dans les cieux se trouvent : 
 
<b><i>Aephis</i></b>, <span style="color: #f59b3b">astre solaire et dieu du jour</span>. 
<i><b>Oeria</b></i>, <span style="color: #800080">astre lunaire et déesse de la nuit</span>. </div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-55-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Dec 2008 00:37:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-55-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La boutique d'Epoch]]></title>
			<description><![CDATA[Pour les objets du commun]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-103-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2009 17:41:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-103-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[08 - La Magie]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>La magie :</b></u></span> 
 
<img src="http://img147.imageshack.us/img147/6015/magiefx9.jpg" alt="http://img147.imageshack.us/img147/6015/magiefx9.jpg"  /> 
 
 
Elle est très présente dans le monde d'Oephias mais beaucoup de gens du peuple en ont peur car ils ne la comprennent pas. C'est pourquoi les Sorciers sont si craints et respectés à la fois. De plus, l'usage de la magie sans être membre de "<i>la Guilde des Mages</i>" est considéré comme un crime majeur passible de mort. Il existe un grand collège de magie à Albidion qui reçoit chaque jour des dizaines de nouveaux sorciers en apprentissage. A leur entrée au collège, ils se font tatouer dans la paume de la main droite en signe de reconnaissance et pour montrer qu'ils sont approuvés par le Royaume d'Albidion (<i>Les Mages Elfes étant une exception, ils font l'objet d'un Chapitre <a href="http://forumsrp.ambyvalon.com/oephias/topic-105-1.html" class="fsbcode_url" title="http://forumsrp.ambyvalon.com/oephias/topic-105-1.html" target="_blank">ICI</a></i>). 
 
Il existe neuf grandes pratiques de la magie représentées chacunes par un domaine spécifique de magie (<i>cf plus bas</i>). Les autres domaines magiques ne sont pas approuvés par une grande partie des peuples d'Oephias et leur pratique est donc proscrite. Même si vous êtes un sorcier vivant dans la légalité, certains sortilèges sont toujours considérés comme dangereux pour le reste du monde. Ceci comprend principalement les sorts se référant à la <i>Nécromancie</i>. 
 
Pour utiliser la magie vous devrez effectuer un test de "<i><b>Concentration Magique</b></i>" avec une difficulté majorée ou diminuée suivant la situation. Chaque utilisation de Magie coûte un certain nombre de <i><b>Points de Magie</b></i>. Vous regagnez tous vos Points de Magie après <b>8H de sommeil</b>. 
 
<u>A la création de votre personnage mage, vous pourrez créer vous-même vos sorts parmi plusieurs catégories :</u> 
 
-<b>Offensif </b>: ces sorts ont pour seul but d'occasionner un maximum de dégâts à la cible. 
 
-<b>Défensif </b>: ces sorts servent à vous protéger vous ou vos compagnons. 
 
-<b>Augmentation </b>: ces sorts sont utilisés pour augmenter les capacités d'un personnage. 
 
 
Pour chaque sortilège créé, un domaine doit lui être associé. Une très briève description de chaque domaine et quelques exemples de sorts sera utile pour avoir une idée lors de la création de vos Sorts. 
 
<b>Domaine du Feu </b>: Magie la plus agressive aussi appelé pyromancie. 
<i>exemple de sorts : Boule de Feu. Epée de Feu. Vague de Feu...</i> 
 
<b>Domaine de l'Eau </b>: Magie douce et tempéré parfaite opposé du Feu. 
<i>exemple de sorts : Création d'Eau. Bouclier de Glace. Vague d'Eau...</i> 
 
<b>Domaine de l'Air </b>: Magie du Ciel et des étoiles. 
<i>exemple de sorts : Eclairs. Lévitation...</i> 
 
<b>Domaine de la Mort </b>: Magie de la mortalité et l'écoulement du temps. 
<i>exemple de sorts : Drain de vie. Vieillissement...</i> 
 
<b>Domaine de la Nature </b>: Magie de la nature, terre florissante et des saisons. 
<i>exemple de sorts : Tremblement de Terre. Liane. Création de plantes...</i> 
 
<b>Domaine du Métal </b>: Magie de transmutation, de la logique et du savoir aussi appelé Alchimie. 
<i>exemple de sorts : Fusion d'objets. Verrou magique...</i> 
 
<b>Domaine de la Lumière </b>: Magie d'illumination physique et mentale, de vérité, sagesse et de création de vie. 
<i>exemple de sorts : Soins magiques. Divination...</i> 
 
<b>Domaine de l'Ombre </b>: Magie de la dissimulation, de l'illusion, de la confusion et de la mort invisible. 
<i>exemple de sorts : Invisibilité. Dagues d'ombre...</i> 
 
<b>Domaine de la Bête </b>: Magie la plus sauvage de la bestialité et des animaux. 
<i>exemple de sorts : Griffes. Appel des Loups...</i> 
 
Les créatures élémentaires appelées Esprits ne peuvent être appelées à l'aide de la Magie commune. <u>Seul les Archimages Elfes sont en lien avec les Esprits</u>.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-83-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2009 18:36:38]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Souk]]></title>
			<description><![CDATA[Grand Marché]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-98-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 15:02:18]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'échoppe "Au Bon Génie"]]></title>
			<description><![CDATA[Armes et Armures merveilleuses]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-97-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 14:59:57]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>Ici, les chemins sont assez larges et très peuplés, 
la zone marchande de Cathay est le véritable coeur de la ville. 
De superbes étals et échoppes sont éparpillés, si bien que les visiteurs arrivant ici pour la première fois ne savent jamais ou donner de la tête. 
A contrario c'est aussi la zone la plus dangereuse car les brigands savent que c'est ici que le peuple dépense son argent.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-96-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 14:52:00]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Chaudron d'Al Muad'ib]]></title>
			<description><![CDATA[Taverne et lieu de divertissement]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-95-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 14:46:39]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>Cette partie de la ville est composée de rues et ruelles sombres et fraîches la nuit alors que le jour, elles sont claires et étouffantes. 
De nombreux trous ont été aménagés par la ville dans les sols, 
créant par endroits des passages souterrains pour éviter de prendre la chaleur en journée et pour garder la chaleur une fois la nuit tombée. 
C'est de ces formations étranges que la zone tire son nom.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-94-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 14:40:38]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La porte de Prodion]]></title>
			<description><![CDATA[Port de Cathay]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-93-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2009 14:38:01]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Palais des mille et une saveurs]]></title>
			<description><![CDATA[Réservé à ceux qui en ont les moyens]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-92-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 11 Feb 2009 16:40:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-92-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.ambyvalon.com/images/keerian/files/rues-cathay-sucre.jpg" alt="http://www.ambyvalon.com/images/keerian/files/rues-cathay-sucre.jpg"  /> 
 
<i>Les chemins de terre et de pierre qui font office de rues sont ici plus dégagés et protégés par une toiture de bois très précaire, utile pour freiner les rayons du soleil. 
Larges, les rues sont parfois le lieu de spectacles de troubadours et de ménestrels. 
De grandes caravanes menées par plusieurs dromadaires et chameaux peuvent emprunter les rues de l'Oasis sucrée sans mal. 
Comme partout en ville, de nombreuses échoppes se trouvent ici et là et il est impossible de marcher sans se faire interpeller par un vendeur d'épices ou de tissus.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-91-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 11 Feb 2009 16:32:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-91-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Bazar d'Ishmall]]></title>
			<description><![CDATA[venez acheter des objets de la vie courante]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-90-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 11 Feb 2009 16:28:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-90-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les docks]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><i>De nombreux travailleurs sont ici affairés à leurs tâches ingrâtes 
mais c'est le moyen le plus facile et le plus sûr de trouver un travail 
quand on ne dispose d'aucune compétence particulière.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-89-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 03 Feb 2009 20:15:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-89-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<i><div style="text-align: center">Sentant le poisson et la crasse, 
les rues et ruelles du quartier portuaire sont uniques. 
Ici impossible de se perdre car au final le port n'est pas loin.</div></i>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-88-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 03 Feb 2009 20:13:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-88-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Règles du forum]]></title>
			<description><![CDATA[Pour poster dans les règles de l'art]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-86-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jan 2009 19:58:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-86-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[04 - Le Royaume d'Albidion]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>Le Royaume d'Albidion :</b></u></span> 
 
Gouverné depuis toujours par des Rois descendants de l'Elu des Dieux Créateurs, 
il est le plus grand territoire d'Oephias, peuplé par toutes les races mais en quantités inégales. 
C'est en son sein que de nombreuses découvertes sont faites chaque année et c'est grâce à lui que la paix est préservée sur Oephias. 
En effet, l'une des particularitées d'Albidion est sa volonté de préserver un équilibre sain pour les générations futures. 
Ainsi, chaque Souverain fait son possible pour entretenir de bonnes relations avec les Dirigeants des autres Races. 
 
 
<b>Les Rois d'Albidion :</b> 
 
Le premier Roi d'Albidion, <b><i>Aliand "le Juste"</i></b>, 
gouverna avec bienveillance sur ses sujets durant prêt de 120 ans, 
chose extraordinaire pour un Humain. 
Les croyances populaires disent que les Dieux offrent à leurs Elus une grande longévité. 
 
A sa mort il laissa le royaume à son fils <b><i>Erol </i></b>qui poursuivit l'oeuvre de son père. 
 
Ainsi, plusieurs décennies après, <b><i>Moriann </i></b>hérita du trône mais, à la différence de ses ancêtres, il profita de sa place et du pouvoir pour étendre son influence. 
Les relations avec les autres Peuples se firent plus conflictuelles et des guerres intestines virent le jour. 
 
Le Roi <b><i>Moriann </i></b>mourut dans des conditions encore troubles à l'âge de 42ans 
et c'est son Fils <b><i>Midios </i></b>seulement âgé de 19ans qui monta sur le trône. 
Le plus jeune Roi d'Albidion mit un point d'honneur à rétablir la paix sur ses terres 
et à regagner la confiance de ses anciens Alliés. 
 
Cependant, l'histoire allait encore être marquée d'un tragique évènement. 
Au cours d'une rencontre entre les Chefs de chaques Races, 
le Roi <b><i>Midios </i></b>fut empoisonné et mourut sur la grande place d'Acros au milieu de ses sujets et amis. 
A 75ans il avait réussit à redorer l'image d'Albidion et sa mort fut lourde à porter pour le Royaume, 
d'autant plus qu'il n'avait pas d'héritier. 
 
Son premier Général <b><i>Zerrian </i></b>,âgé de 47ans, fut élu par le Haut conseil pour lui succéder et 
il hérita donc de la couronne Royale. 
A la surprise de tous, il ne déclencha aucune guerre ou investigation sur la mort de Midios, 
ce qui lui attira pendant quelques temps la colère des citoyens d'Albidion. 
Cependant après quelques temps, le peuple se calma en constatant que de la sorte il avait préservé et même gagné la confiance des autres Chefs en ne les ayant pas accusé de cet horrible crime. 
 
Aujourd'hui le Roi <b><i>Zerrian </i></b>approche des 100ans et il n'en parait pourtant que 50. 
Les Dieux Créateurs ont donc eux aussi donnés leur bénédiction à cette nouvelle lignée et le peuple n'en est que plus ravi. 
De plus les deux fils du Roi : <b><i>Zoltan </i></b>l'ainé et <b><i>Kerrian </i></b>le cadet sont tous deux de grand bretteurs et meneurs d'hommes. 
 
 
<b>Population :</b> 
 
Les Humains représentent en moyenne 70% de la population d'Albidion,  
ils peuvent avoir toutes les apparences connues.  
Ce sont généralement eux qui sont à la tête des postes à hautes responsabilités. 
Ensuite viennent les Halflings pour une moyenne de 20%,  
qui sont principalement regroupés dans les plaines du Moot (98% de Halflings) et dans la Capitale. 
Les 10% restants représentent les autres Races bien présentes en Albidion.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-82-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2009 18:34:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-82-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[05 - Création du personnage]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><u><span style="font-size: 20px"><b>La création du personnage:</b></span></u> 
 
 
<u><b>I . Caractéristiques :</b></u> 
 
Concernant la fiche de personnage, vous avez toute une partie sur les statistiques de votre personnage. Elles sont très importantes : elles définissent ce que vous savez/pouvez faire dans le jeu. Lisez attentivement les règles ! 
 
C'est la base de tout le reste des statistiques. Ces éléments sont très importants pour la suite de la création de votre personnage et correspond à son caractère, traduit en chiffres. C'est ce qu'est votre personnage. Vous disposez de <b>35 points à répartir</b> dans les champs suivants :</div> 
 
<b>Force </b>Représente la force physique du personnage. Utile pour faire plus de dégâts au corps à corps. 
<b>Dextérité </b>Représente l'habileté du personnage. Utile pour toucher sa cible. 
<b>Endurance </b>Représente la capacité à supporter l'effort du personnage. Utile pour résister aux poisons et aux blessures. 
<b>Charisme </b>Représente la force d'attraction que dégage naturellement le personnage. Utile pour les interactions avec les pnjs. 
<b>Volonté </b>Représente la force d'esprit du personnage. Utile pour résister à la peur et pour lancer des sorts. 
 
<div style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><b>Attention : Une caractéristique moyenne est de 7 pour un humain lambda. Une valeur à 1 correspond à une tare grave est impossible à réparer, si bien qu'une caractéristique à 1 ne pourra jamais être augmentée. La valeur maximale à dépensé est de 10 dans une caractéristique.</b></span> 
 
 
De ces caractéristiques vont dépendre d'autres statistiques importantes. 
 
<u><b>II . Statistiques :</b></u> 
 
Les éléments suivants sont également importants, étroitement liés à vos caractéristiques. C'est, en quelque sorte, une extension de vos caractéristiques de base. Les arrondis sont toujours à l'inférieur !</div>  
 
<b>Points de Vie </b>= [(Force/2) + Endurance] X 2 + Bonus Divers 
<b>Points de Magie </b>= Volonté X 2 + Bonus Divers]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-73-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2008 20:56:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-73-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[07 - Les Classes]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>Les Classes : </b></u></span> 
 
 
<img src="http://www.hellaynnea.com/images/jdr/contenu2/dd3_4.jpg" alt="http://www.hellaynnea.com/images/jdr/contenu2/dd3_4.jpg"  /> 
 
<span style="font-size: 20px"><u><b>Combattants-</b></u></span> 
 
<b>Soldat </b> 
Formé au maniement des armes et à la discipline militaire, les soldats sont l'archétype du guerrier. 
Cependant, en dehors de la guerre, leurs compétences sont minimes. Leurs capacités au combat impressionnent souvent le commun des mortels et ils font généralement partie (ou ont fait partie)  des armées régulières d’une nation. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +10% dans 2 compétences d’Arme. +5% Art de la guerre. </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Sac à dos (10 emplacements), uniforme, une arme de base au choix, un bouclier <i>ou</i> un gilet de cuir.  </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Mercenaire </b> 
<i>(Les Ratlings et Halflings ne peuvent pas choisir cette classe)</i> 
Oephias étant en proie à des guerres incessantes, elle a besoin de combattants. Bien que les différentes nations disposent d’une armée régulière, ses forces sont souvent accompagnées de Mercenaires. Nobles et riches marchands louent également les services de tels individus pour protéger leurs intérêts, certains disposants même de véritables armées privées. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +10% dans 1 compétence d’Arme. +5% Discrétion. </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Sac à dos (10 emplacements), rondache, une arme de base au choix, gilet de maille, pantalon de cuir. </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Berserk</b> 
<i>(Les Ratlings et Halflings ne peuvent pas choisir cette classe)</i> 
Ils constituent une organisation de combattants redoutés, et ce à juste titre. Leur comportement donne tout lieu à croire qu’ils sont enragés et nombre de sagas content leurs exploits sanglants. Ils sont aussi très prisés en tant que mercenaires en raison de leur rareté et de leur efficacité. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +15% dans 1 compétence d’Arme. +2 Force. +2 Endurance. </i></b> 
<u>Équipement :</u> 
<b><i>Gibecière (7emplacements), une arme de base au choix. </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Cavalier </b> 
<i>(Seuls les Humains, les Elfes et les Drows peuvent choisir cette classe)</i>  
Maniant les armes avec brio, ils sont cependant plus efficace sur leur monture, leur lance à la main. Utilisés dans les armées régulières ils sont l’équivalent du soldat à la différence qu’eux disposent d’une monture. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +10% dans 1 compétence d’Arme. +10% Équitation.  </i></b> Vous gagnez le Talent : <b>Combat monté</b>. 
<u>Équipement :</u> 
<b><i> Gibecière (7emplacements), Demi-Lance, une arme de base au choix, cheval, bouclier, gilet de cuir.  </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Franc-Archer </b> 
<i>(Les Minotaures, Ogres et Tanks ne peuvent pas choisir cette classe)</i>  
Maitrisant l’utilisation des armes à distance, ils utilisent généralement l’Arc, même si certains affectionnent l’arbalète. Cherchant sans cesse la perfection de leur tir ils n’hésitent pas à participer aux jeux de foires et aux tournois organisés afin d’éprouver leur talent. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +15% dans 1 compétence d’Arme à distance. +2 Dextérité.  </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Gibecière (7emplacements), arc court, carquois(30), 20 flèches, une arme de base au choix.   </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Mage de Bataille </b> 
<i>(Les Nains, Minotaures, Ogres, Orques et Tanks ne peuvent pas choisir cette classe)</i> 
Alliant les arts mystiques à ceux du combat, le mage de bataille développe autant ses compétences martiales que magiques. Ils peuvent se concentrer sur un domaine de maîtrise en délaissant l’autre, mais ils s’exercent généralement dans les deux arts. Polyvalents, ils sont cependant moins efficaces dans les deux domaines qu’un aventurier spécialisé. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> Nouvelle compétence : Concentration Magique à 25%. +5% dans 1 compétence d’Arme. 2 sorts de magie.  </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Gibecière (7emplacements), une arme de base au choix, manteau de cuir.  </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Gardien Tribal</b> 
<i>(Seuls les Elfes peuvent choisir cette classe)</i> 
Ces soldats sont issus des familles Elfes vivant sur Oephias. Ce sont des archers expérimentés qui protègent les tribus Elfes des créatures malfaisantes. Reconnus comme des protecteurs invisibles du bien, ils se déplacent souvent petites bandes de 3 à 6 individus. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +5% dans 2 compétences d’Arme. +3% Esquive. +3% Discrétion. +3% Vigilance.  </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Gibecière (7emplacements), arc court, carquois(30), 30 flèches, dague.  </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Combattant des tunnels </b> 
<i>(Seul les Nains peuvent choisir cette classe)</i>  
Spécialisé dans le combat souterrain, ces nains sont de vaillants guerriers qui cherchent à juguler l’avancée du mal et à protéger leur peuple. 
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +10% Arme à une main.  </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Sac à dos (10 emplacements), bouclier, une arme de base au choix, veste de maille, casque rond, grappin, 10 mètres de corde.  </i></b> 
 
------------------------------------------------------ 
 
<b>Sentinelle Halfling</b> 
<i>(Seul les Halflings peuvent choisir cette classe)</i>  
Patrouillant le long des frontières du Moot ils font de cette zone une région sûre. Ces valeureux combattants tirent profit de leur ruse pour venir à bout de leurs ennemis. Préférant tendre des embuscades afin de faire tomber leurs adversaires sous leurs projectiles pour palier à leur petite taille et à leur petit nombre.  
<u>Bonus :</u> 
<b><i> +5% Arme de Jet. +5% Discrétion. +5% Vigilance. +5% Equitation.  </i></b> 
<u>Equipement :</u> 
<b><i> Gibecière (7emplacements), fronde, 20 billes d’acier, épée courte, poney.    </i></b></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-72-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2008 20:49:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-72-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[06 - Les Races]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><b><u><span style="font-size: 20px">Les Races d'Oephias :</span></u></b> 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Elfes -</b></span> 
<img src="http://img168.imageshack.us/img168/1916/elfhk2.jpg" alt="http://img168.imageshack.us/img168/1916/elfhk2.jpg"  /> 
 
Cette race a bénéficié des plus grands soins lors de sa conception par les Dieux. Il est même fort probable que les Elfes aient été créés à l'image des Dieux, car ils possèdent des caractéristiques extraordinaires comme la plus évidente : leur immortalité. Plus grands et sveltes que les humains, ils disposent souvent de capacités magiques que l’on ne retrouve que rarement chez les autres peuples humanoïdes d'Oephias. 
<u>Bonus :</u>  
<b><i>+2Dext. +2Vol.  
+5% Arme de Tir. +5% Concentration Magique. 
<u>Bon :</u> Un Elfe aura toujours tendance à avoir un bon fond.</i></b> 
 
------------------------------------------------------------------------------------- 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Humains -</b></span> 
<img src="http://img.jeuxvideopc.com/artwork/29294-white-knight-story-8.jpg" alt="http://img.jeuxvideopc.com/artwork/29294-white-knight-story-8.jpg"  /> 
 
Premier "fils" des Elfes, sa grande capacité d'adaptation fait qu’on le retrouve en tous lieux sur le continent et dans touts les corps de métiers.  
Leur apparence est variable suivant les régions, chaque individu est différent et unique.  
<u>Bonus :</u>  
<i><b>+10% dans 5 compétences au choix dans celles déjà connues. 
<u>Bénis des Dieux :</u> Une fois par scénario un Humain peut relancer un jet de Dé manqué. Il faut préciser que le jet sera relancé s'il est manqué avant que le MJ ne fasse le test (donc au moment ou vous postez il faut pensez à le préciser).</b></i> 
 
------------------------------------------------------------------------------------- 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Ogres -</b></span> 
<img src="http://img399.imageshack.us/img399/4483/ogrezy7.jpg" alt="http://img399.imageshack.us/img399/4483/ogrezy7.jpg"  /> 
 
Ils sont grands, corpulents et imposants. Souvent affamés, la nourriture tient une place importante dans leur façon de vivre. Ils résident seul ou en famille réduite et on les trouve dans tous les milieux tempérés. Doté d’une grande endurance et d'une force impressionnante, ils ont également un estomac à toute épreuve.  
<u>Bonus :</u>  
<i><b>+3For. +5Endu.  
-10% Discrétion, -10% Esquive, -10% Course/Saut/Escalade. 
<u>Digestion :</u> Un Ogre peut manger de TOUT sans jamais être empoisonné (mais un poison venant par exemple d'une blessure les empoisonnera normalement). Au pire, il régurgite ce qu’il ne peut digérer. Cependant, le système digestif de l'Ogre est aussi <u>insensible aux potions de soin</u>.  
<u>Faim :</u> La nourriture est la faiblesse de l’Ogre, quand celui-ci n'a rien avalé depuis un bon moment il peut lui arriver de tout oublier jusqu'à ce qu'il mange la première chose qui lui passe sous la main, y compris ses compagnons. Si l'Ogre loupe un repas, faites un test de D100 toute les heures, sur un résultat de 15 ou moins l'Ogre se sent obligé de manger le premier être vivant qu'il voit.</b></i> 
 
------------------------------------------------------------------------------------- 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Halflings -</b></span> 
<img src="http://www.play.net/images/gs3/races/new/halflings.gif" alt="http://www.play.net/images/gs3/races/new/halflings.gif"  /> 
 
Une taille assez petite, un visage joufflu et une joie de vivre immense. Ils vivent habituellement en communauté dans les collines à l’intérieur desquelles ils construisent leurs maisons.  
Bien que les halflings soit comme des humains dans la diversité des physiques, il existe des traits communs à tous. Ils ont les pieds couverts de poils et ne portent que rarement des chaussures. Ils aiment la nourriture et ne rechignent pas à boire une petite bière. De plus ils sont passablement têtus et résistent mieux à la manipulation.  
<u>Bonus :</u>  
<i><b>+2Endu. +2Dext.  
+5% Cuisine, +5% Arme de Jet. 
<u>Tête dure :</u> Les tests d'envoutement et de manipulation (magique ou non) sur un Halfling est effectué avec la compétence diminuée de moitié.</b></i> 
 
------------------------------------------------------------------------------------- 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Nains -</b></span>  
<img src="http://jp.games-workshop.com/Warhammer/armies/dwarfs/gettingstarted/images/dwarf-warrior_270x270.jpg" alt="http://jp.games-workshop.com/Warhammer/armies/dwarfs/gettingstarted/images/dwarf-warrior_270x270.jpg"  /> 
 
Plus grand que les Halflings mais toujours plus petits que les autres races, les Nains ne sont pas à prendre à la légère. Ils sont très résistants et disposent eux aussi d'un caractère bien trempé. On les retrouve dans des cités troglodytes qu’ils ont sculptées et creusées dans des montagnes. Assez renfermés entre eux, il est fréquent de commercer avec des Nains mais ça s'arrête souvent là. Grands maîtres forgerons, ils disposent d'un savoir-faire sans égal dans ce domaine. 
<u>Bonus :</u>  
<i><b>+1For. +2Endu.  
+10% Forge, +5% Hache/Marteau, +5% Résistance à l'alcool. 
<u>Rancunier :</u> Un Nain a mauvais caractère et a tendance à se souvenir de ceux qui lui font des crasses. Si bien que lorsque l'occasion de régler ses comptes se présente à lui, un Nain ne réfléchira pas forcément et aura tendance à foncer dans le tas.</b></i> 
 
------------------------------------------------------------------------------------- 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Les Khans -</b></span> 
<img src="http://gregpinto91.free.fr/bof3/rei.jpg" alt="http://gregpinto91.free.fr/bof3/rei.jpg"  /> 
 
De taille moyenne, ils sont recouverts de poils tout comme les félins dont ils sont issus. Forts et agiles, ils sont cependant de piètres nageurs. Disposant de crocs et de griffes, ils sont redoutables en combat à mains nues. Vivant dans toutes les zones d'Oephias, ils se regroupent en tribus où le mâle le plus fort gouverne. 
<u>Bonus :</u>  
<i><b>+3For. +3Dext.  
-10% Natation. 
<u>Crocs et Griffes :</u> Les Khans occasionnent 1D6 supplémentaire au contact quand ils utilisent leurs armes naturelles.</b></i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-71-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2008 20:47:25]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-71-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[03 - Système de Jeu]]></title>
			<description><![CDATA[<b><div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px">Les Tests :</span></div></b> 
 
<div style="text-align: center"><b><i>Tous les tests </i></b>durant le jeu se font au D100. 
C'est à dire que nous lançons un D100 et nous comparons le résultat du Dé avec votre score. 
Pour les Tests de Compétences, plus le résultat du Dé est petit mieux c'est pour vous car la différence du test correspond à votre réussite !</div> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> <u>Exemple 1 :</u> Bob tape Momo avec sa hache 
Bob Hache <b>72</b> (donc 72% de chance de réussir à utiliser sa hache) 
test <b>23</b> 
 
On regarde 72 - 23 = <b>49</b> 
Le score est Positif, Bob à réussit son attaque de 49 ! 
 
<u>Exemple 2 :</u> Momo pare avec son épée 
Bob à fait 49. 
 
Momo Epée <b>68</b> (donc 68% de chance de réussir à utiliser son épée) 
Le problème de Momo est que Bob à réussit de 49. Donc pour pouvoir parer le coup, il devra faire mieux. 
Pour ça on va comparer les réussites ! 
 
Test Momo <b>24</b> 
68 - 24 = <b>44</b> 
 
On compare donc : <b>49</b>(Bob) - <b>44</b>(Momo) = <b>5</b> ! 
Le score de Bob est toujours Positif après la Parade de Momo. 
Ce qui veut dire que <b>Bob Touche Momo</b>, même si ce dernier à fait une parade, il n'a pas assez bien réussi.</div></div> 
 
 
Il est à savoir qu'en fonction de la situation, un bonus ou un malus pourra être appliqué par le MJ allant de +30% à -30%. Cette variable représente le côté étrange, et inhabituel d'une situation. 
 
 
<div style="text-align: center"><u><b>Les Critiques, réussites ou échecs :</b></u></div> 
 
<div style="text-align: center">Si le résultat d'un test de compétence est <b>01, 02, 03, 04 ou 05</b>. Ce test est une <i><b>réussite critique</b></i>. 
C'est à dire que l'action est automatiquement réussite et qu'en plus de celà elle apporte des bonus qui dépendent de l'action entreprise. 
Si le résultat d'un test de compétence est <b>96, 97, 98, 99 ou 00</b>. Ce test est un <i><b>échec critique</b></i>. 
C'est à dire que l'action est automatiquement échoué et qu'en plus de celà elle apporte des malus qui dépendent de l'action entreprise. 
 
 
Pour les Tests de Caractéristiques on lance un <b>1D10</b> et on additionne le score en Caractéristique.  
Le plus haut l'emporte.</div> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Exemple : Bob et Momo font un bras de fer 
Test de Force pour Bob et Momo 
Bob Force <b>9</b> 
Momo Force <b>7</b> 
 
test Bob <b>4</b> 
test Momo <b>7</b> 
 
Bob à 4 + 9 = <b>13</b> 
Momo à 7 + 7 = <b>14</b> 
Momo à un score plus grand il gagne le bras de fer !</div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-69-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2008 20:42:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-69-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[02 - Comment jouer]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>Quelques généralités concernant le forum :</b></u></span> 
 
 
<b>Par ou commencer ?  <img src="images/smileys/crazy.gif" title="x)" alt="x)" />  </b> 
 
Peut être que certains d'entre vous se posent la question, et justement même si ce n'est pas le cas, nous on va y répondre ! 
 
Oephias est un continent vaste dans lequel vous pouvez vivre mille et unes aventures. Je vois que nombre d'entre vous savent déjà de quoi je parle mais d'autres sont encore dans le flou. Voici donc quelques informations qui, je l'espère, pourront éclairer les nouveaux arrivants.  
 
 
<b>a</b>- En tout premier lieu je vous invite fortement à bien vous imprégner de l'univers du jeu. Jetez un coup d'oeil sur les règles, elles sont aussi importantes mais sont bien plus utiles aux MJ qu'aux joueurs (donc si vous trouvez certains passages hardus à comprendre, pas de panique). Et n'hésitez pas à regarder dans les topics RP pour lire quelques posts. 
 
<b>b</b>- Une fois l'Univers un peu plus familier il vous faut en faire partie !  
Soit vous intégrez le forum durant une période de quête, campagne (ou autre) et là, rien de plus facile. il vous suffit de vous incrustrer pour tout apprendre.  
Soit ce n'est pas le cas et donc rendez vous plus bas. 
 
<b>c</b>- Plusieurs possiblités s'offrent donc à vous : 
 
<u>* En ville :</u>  
- vous pouvez aller acheter de l'équipement ou suivre un apprentissage.  
- Visiter une taverne est un bon moyen de trouver du travail et de rencontrer d'autres joueurs/euses. 
- Vous pouvez tenter de vous engager dans la milice locale pour aider les forces de l'ordre. 
- La Guilde des Guerriers d'Albidion offre toujours du travail. 
 
 
<u>* En dehors des villes :</u> 
- Partir explorer des contrées seul ou à plusieurs. 
- Voyager dans les alentours des villes afin de vous exercer à la pratique d'Artisanats ou autre.  
 
  
Il est essentiel de retenir que le monde d'Oephias met en avant le RP, l'interprétation de chacun. Jouez simplement et tout devrait aller bien <img src="images/smileys/winkle.gif" title=";)" alt=";)" /> 
Et surtout n'ayez pas peur de prendre des initiatives, les MJs sont là pour vous accompagner et non décider de vos faits et gestes à votre place. Si vous avez un souci, il y aura toujours une réponse que se soit chez les autres joueurs ou chez les MJs. 
 
Ne vous pressez pas et pensez à vous relire pour éviter de grosses fautes. 
N'hésitez pas à utiliser votre <b><i>espace privée</i></b> plutôt que les MP pour communiquer plus efficacement sans "polluer" le forum ou la boite mail des MJ. 
Ne partez pas directement à la recherche du combat, il vous trouvera bien assez tôt. 
 
 
 
Bon courage et amusez vous !</div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-68-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2008 20:38:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-68-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[02 - Cartographie d'Oephias]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://img339.imageshack.us/img339/7898/carteoephiascapitalespj2.jpg" alt="http://img339.imageshack.us/img339/7898/carteoephiascapitalespj2.jpg"  /></div> 
 
 
<u><b><div style="text-align: center">Les Capitales et grandes villes :</div></b></u> 
 
 
<div style="text-align: center"><u><b>a.</b></u> <b>Aman Arda </b><i>(Royaume Béni)</i> La capitale des <b>Elfes</b>. 
 
<u><b>b.</b></u> <b>Che'el Valsharen </b><i>(Cité Impériale)</i> La capitale <b>Drow</b>. 
 
<u><b>c.</b></u> <b>Albidion </b>La capitale <b>Humaine</b>. 
 
<u><b>d.</b></u> <b>Cathay </b>La cité marchande. 
 
<u><b>e.</b></u> <b>Kazad Grim </b> <i>(Cité inflexible)</i> La capitale <b>Naine</b>.  
 
<u><b>f.</b></u> <b>Arth'os </b>La ville sauvage. 
 
<u><b>g.</b></u> <b>Burguul'hai</b> <i>(Peuple de l'ombre)</i> La cité <b>Orque</b>. 
 
<u><b>h.</b></u> <b>Sishss'tas </b>La cité <b>Naga</b>. 
 
<u><b>i.</b></u> <b>Kherr'</b> La cité <b>Tank</b>.</div> 
 
<u><i>Légende:</i></u> 
En <span style="color: #0000ff"><b>Bleu </b></span>la mer. 
En <b><span style="color: #a33a10">Marron </span></b>les montagnes. 
En <b><span style="color: #22700c">Vert </span></b>foncé les Jungles. 
En <b><span style="color: #43bf21">Vert </span></b>clair les forêts. 
En <span style="color: #f5d440"><b>Jaune </b></span>les plaines. 
En <span style="color: #fffa66"><b>Jaune </b></span>pâle les déserts.]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-60-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 23 Dec 2008 20:10:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-60-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[01 - Savoir Vivre et écriture]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>I. Sur le Forum :</b></u></span></div> 
 
 
Nous ne sommes pas exigeants sur ce forum, nous vous laissons faire ce que vous souhaitez malgré quelques règles éthiques à respecter. 
 
 
<b>Généralités</b> 
 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Lisez très attentivement les règles du jeu et les topics concernant l'Univers, ils vous seront d'une grande utilité pour vos RPs. 
 </li><li>Vous n'êtes pas des Kevins super-puissant, vous êtes des aventuriers, marchands ou autres, vous ne pouvez pas agir avec les autres joueurs comme vous le voulez. Les MJ's sont là pour vous guider. 
 </li><li>Les propos racistes et insultants envers le joueur sont prohibés <i><u>dans les parties HRP du forum</u></i>, les insultes <u><i>à l'intention du personnage</i></u> sont tolérées sauf en cas d'abus extrême. 
 </li><li>Vous devez respecter les autres joueurs afin de permettre au forum de se développer et pour améliorer vos aventures. 
 </li><li>Soyez inventifs dans le choix du nom de votre personnage et évitez les incohérences (Superman24, Naruto, etc...). 
 </li><li>Pas de language SMS, faites attention à votre orthographe au maximum pour nous rendre la lecture plus agréable.  
 </li><li>Si vous avez des suggestions ou des revendications, faites les savoir dans la partie adéquate. 
 </li><li>Seuls l'équipe a le droit d'ouvrir un sujet donc utilisez les sections spécifiques pour postez vos messages si vous en voulez plus, contactez un MJ.</li></ol> 
 
<b>Caractère Osé</b> 
 
<ol style="list-style-type: disc">Dès le moment où vous utiliserez quelque chose d'osé, nous vous demandons de le mettre entre balises Spoiler. Merci.</li></ol> 
 
<b>Doubles comptes</b> 
 
<ol style="list-style-type: disc">Le double compte n'est pas toléré. Un seul personnage par membre. En cas de mort, un MJ se chargera de modifier votre pseudo dans le cas où vous referiez un nouveau personnage.</li></ol> 
 
 
<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>II. Sur le Jeu :</b></u></span></div> 
 
 
<b>Ecriture</b> 
 
<ol style="list-style-type: disc">Nous ne vous demandons pas beaucoup pour la mise en page de vos messages, voici la liste des choses à faire afin de bien mettre en forme vos posts et avoir une compréhension optimale. 
 
Pour faire parler votre personnage nous vous demandons de mettre vos paroles entre guillemets, comme l'exemple ci-dessous. 
 
<ol style="list-style-type: disc"><span style="color: green">"Il est dit que les Dragons ne devraient pas tarder à survoler le continent. J'espère arriver à en attraper un cette année... enfin un entier ! "</span></li></ol> 
 
Libre à vous d'enjoliver et d'y mettre votre touche perso en mettant de la couleur.  
Veuillez néanmoins choisir une unique couleur et ne pas la changer à chaque post.  
 
 
 
Pour vos pensées, mettez-les entre astérisques. 
 
<ol style="list-style-type: disc"><span style="color: blue">*Qu'est-ce que cette mascarade cache ? Je ne suis pas certain que venir ici était une bonne idée d'aventure, je pense avertir mes compagnons rapidement, ce lieu ne m'inspire pas confiance...*</span></li></ol> 
 
Comme précédemment vous pouvez enjoliver tout ça. 
 
Pour toutes vos actions, laissez en caractère standard, aucune couleur ne sera accepté ni le gras. Mettez en italique si vous le désirez. Utilisez un temps d'action plutôt que de description mais rien n'est obligatoire du moment que vous vous faites comprendre ! 
 
<ol style="list-style-type: disc"><i>Je me promène dans le bois et alors que je marche lentement tout en observant les feuilles remués par le vent quelque chose attire mon attention. Une étrange lumière commence à forcir à quelques mètres de moi me forçant à mettre ma main gauche devant mon visage pour ne pas être complètement aveuglé. Intrigué, je me déplace le plus silencieusement possible en direction de la lumière pour savoir ce qui se passe sans me montrer, juste au cas où.</i></li></ol> 
 
Nous allons finir avec les phrases des PnJ ou de votre interlocuteur si vous les reprenez. Veuillez mettre le nom de la personne en gras, suivi de ses paroles.  
 
<ol style="list-style-type: disc"><b>Keerian :</b> <b><span style="color: darkred">" Alors ? On va chercher la demoiselle en détresse ? Entre nous ça ne sera pas la première fois qu'elle se met en danger et qu'on la sauve, et puis ... c'est elle qui a gardé la récompense de notre dernière mission. "</span></b></li></ol></li></ol> 
 
 
 
 
<div style="text-align: center"><span style="font-size: 20px"><u><b>III. Sur l'équipe d'animation :</b></u></span></div> 
 
 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Les MJs sont des personnes à part entière. C'est à dire qu'ils ont une vie en dehors du forum et qu'ils peuvent faire des erreurs ce sont des humains (et oui le secret est mis à jour ^^).  
 </li><li>Un MJ doit fournir beaucoup d'efforts pour être attentif aux actions des PJs qu'il dirige et à leurs attentes.  
 </li><li>Manquer de respect à un MJ, l'insulter ou le harceler sont des actes qui risquent de perturber la bonne ambiance du forum. On est tous là pour s'amuser !  
 </li><li>Ils peuvent faire des erreurs et si c'est le cas un message poli et précis par MP est de vigueur. Ils sont comme vous capables d'accepter et de se corriger <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> </li></ol>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-56-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Dec 2008 01:50:20]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Faire connaître Oephias]]></title>
			<description><![CDATA[Vote pour le Forum]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-49-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 29 Nov 2008 15:42:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-49-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://img134.imageshack.us/img134/5896/tntcptruelle6001vo9.jpg" alt="http://img134.imageshack.us/img134/5896/tntcptruelle6001vo9.jpg"  /> 
 
<i>Sombres et inquiétantes, 
les rues et ruelles du coin semblent vouloir vous enfermer. 
De nombreux chemins sont disponibles pour traverser le quartier 
et aucun d'entre eux ne semble réellement sûr.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-31-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Nov 2008 16:23:42]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Rat Glouton]]></title>
			<description><![CDATA[Taverne]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-30-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Nov 2008 16:18:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-30-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://img160.imageshack.us/img160/4322/pavesamontmartreor0.jpg" alt="http://img160.imageshack.us/img160/4322/pavesamontmartreor0.jpg"  /></div> 
 
<div style="text-align: center"><i>Les rues et ruelles du Quartier de la Guerre sont pavées, 
semblables à de grandes avenues. 
Ici aussi la Via est toujours en bon état, 
afin de faciliter les déplacements militaires. 
Large et avec une bonne visibilité, 
les rues sont découpées de façon géométrique pour un souci d'esthétisme.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-29-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Nov 2008 15:41:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-29-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.carnets-voyage.com/espagne-cadaques-calaceite-ruelle-pf.jpg" alt="http://www.carnets-voyage.com/espagne-cadaques-calaceite-ruelle-pf.jpg"  /></div> 
 
<div style="text-align: center"><i>Les rues et ruelles du centre d'Albidion sont claires et engageantes, tout le contraire des quartiers populaires. 
Vous pouvez y croiser un grand nombre de personnes.</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-28-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Nov 2008 15:27:44]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Arènes d'Oreus]]></title>
			<description><![CDATA[Lieu de Jeux sanglants populaires]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-27-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Nov 2008 15:22:11]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Caserne Flamboyante]]></title>
			<description><![CDATA[Bâtiment Militaire]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-26-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 22:25:40]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[l'Amphithéâtre]]></title>
			<description><![CDATA[Lieu de débats et de spectacles]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-25-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 17:39:45]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Place d'Acros]]></title>
			<description><![CDATA[Place Principale d'Albidion]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-24-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 17:33:58]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Grand Temple de Rhelia]]></title>
			<description><![CDATA[Lieu de soins et de prières]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-23-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 17:30:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-23-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Tour Sacrée]]></title>
			<description><![CDATA[Lieu de Culte d'Aephis et d'Oeria]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-22-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 17:26:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-22-1.html]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rues et ruelles]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://img520.imageshack.us/img520/1345/img178620w20en20f20ruexq9.jpg" alt="http://img520.imageshack.us/img520/1345/img178620w20en20f20ruexq9.jpg"  /></div> 
 
<div style="text-align: center"><i>Les rues et ruelles du Sanctuaire sont sinueuses et mystérieuses. 
Vous y croisez souvent des personnes encapuchonnés, 
gens d'église ou voyageurs...</i></div>]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-21-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 17:21:15]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[l'Aigle d'Or]]></title>
			<description><![CDATA[La Plus Grande Forge d'Albidion]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-20-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 17:14:11]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Albidion]]></title>
			<description><![CDATA[Présentation Générale]]></description>
			<author><![CDATA[gkeerian@gmail.com Keerian [MJ]]]></author>
			<link><![CDATA[http://forumsrp.ambyvalon.com/Oephias/topic-19-1.html]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2008 16:42:29]]></pubDate>
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		</item>
	</channel>
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